如果一个团队中,每个人都觉得自己厉害得了不得,那么这个团队是很危险的。
如果出现以下四种情况 你怎么办?
开发人员认为游戏参数和平衡性是第一位的。
交互认为游戏中的交互和游戏体验是第一位的。
UI认为视觉是才是吸引玩家的首要因素,也是第一位的。
产品认为游戏策划和游戏噱头才是第一位的。
我们很容易因为自己的一点小成绩就开始自我膨胀,并把这种强势凌驾到其他团队成员的身上 。
一个好的Leader,不应该事事处处都显示自己有多强,而应该协调资源,团结大家一起聚焦到同一个目标上,喊着号子往前冲。
很遗憾,不久前在一次工作流程的讨论上,一位拥有7年开发经验的老兄说道:“如果你不行,我找别人干……就不信还找不到一个画画的”。
记得在几年前我也曾犯过这种的错误,现在回头想想,略显幼稚……
因为说出这种话,既解决不了问题,又伤了和气,真的是很没必要。
先不说谁的工作流程更好,大家在一起工作——“尊重”这是最基本的要求。
“你不会在工作中尊重别人,就无法与其他人更好的合作。”
与其口头上一遍遍地说你有多好多好,倒不如发自内心去互相尊重,哪怕只是沉默得看着你,这样更有价值。
我更喜欢的是:我们都很平凡,但凑在一起做一件不平凡的事。
过程中我们锻炼了自己的能力,一起体会喜悦、艰辛、快乐和成就。
没有谁比谁牛,但是这个团队中缺了谁都不行。