以用户为中心的设计 |
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用户体验相关从业人员比较擅长画Concept Map,所以关于用户体验有很多的Conceptual Model, 介绍其中几个比较著名的模型: 1. 5E模型 Whitney Quesenbery’s 5E Model by Whitney Quesenbery 有效性:表明软件是可用的,而且帮助用户准确地实现他们的目标。 效率:效率是所做工作的速度(与精确性要求相关)。 吸引的:关于这个的简单定义就是一个要用界面所带来的愉快、满意或兴趣程度。 容错:容错包含产品防止错误的程度和帮助用户从错误出现中恢复。 易学:易学和产品如何支持首次引导和更深度的学习相关。 2. 信息架构3大饼
The Three Circles of Information Architecture by Peter Morville 情景:商业目标、资金,政治,文化,技术,资源和限制 内容:文档/数据类型,内容对象,数量,现存架构 用户:受众,任务,需求,信息搜寻行为,体验 详见 《Web信息架构》 3. 用户体验的要素框架 The Elements of User Experience by Jesse James Garrett 定义了Web开发中关于用户体验的关键要素。 在从抽象到具体的过程中,还将分为应用和信息两个部分。 4. 用户体验蜂窝 The User Experience Honeycomb by Peter Morville 有用。作为参与者,我们需要查看产品和系统是否有用,有没有更有创造性的想法使方案更加有用。 可用。网站的可用性是必要的,但还不足够。 期待。情感设计的各个方面,图形、品牌和形象等都是有独特价值的。 可寻。导航与定位非常重要,用户可以找到他们需要的东西。 可及。即使网站是高效的,我们也要为障碍人士友好。 信任。有很多因素影响用户相信和信赖一个网站。 价值。对非盈利性网站来说,网站要为投资人贡献价值并提升客户的满意度。 |