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请问下载是什么?也许这会是未来最让人尴尬的问题了,是的,下载是什么呢?如果我们下载音乐仅仅是为了收听它(我实在想不出还有什么其它下载音乐的本质理由),只需要拿出手机打开一个软件(类似于Pandora或者Last.fm)就可以收听想听的音乐了。当然这个音乐服务可能是需要订阅费用或者直接免费的。 如果你非常喜欢音乐,并且对音乐永远无法餍足。那么再大的存储设备也无法满足你对音乐这种越来越廉价的文化消费品的需求,当然你可以像我一样,试着去研究一下一个叫Amazon S3(Amazon Simple Storage Service)的东西,把音乐全部存储于云端。但我想这又有多大意义呢? 即使我们有甚至几十个TB的音乐,那么你在音乐中感受肯定会很像如今信息海洋给你的那些窒息和压迫感。iTunes Store可供下载的曲目有1000多万,按照它256kbit/s的音质来计算也就差不多几十TB的总量,如果你有足够的金钱把这些音乐全下载进你那个“硬盘”里会是什么情景呢? 到时候面对如此多的音乐我们可能就真感到不知道听什么好了。 也许有一些音乐爱好者把音乐装进自己的存储设备还有另一个目的:为了寻找一种踏实感。就像现在的CD一样,但这种收藏对数字音乐来说本身就是一个天大的讽刺。你甚至可能会问收藏一大堆由1和2组成的代码是不是显得太过于滑稽?既然我们可以随时通过移动设备或者PC接入自己想听的数字音乐,那又何需要下载呢? 下载音乐可能会是数字音乐中最早被人遗忘的概念现在Pandora和Last.fm已经有了一个非常不错的iPhone App,而且可以实现在桌面环境下能够体验到的主要功用。寻找音乐、收听音乐、收藏音乐(主要体现在对音乐标记喜欢程度)。 日本是全球第二大数字音乐国,仅在2008上半年就占据了19%的市场份额。但是这样的规模里面含有高达90%的移动市场。这对中国人来说是难以置信了,居然在日本有90%的数字音乐是通过移动设备和网络销售出去的。 但是中国却是仅次于日本的第二大移动音乐市场(这仅就数字音乐销售额而言),移动音乐市场在中国也有高达70%的比重。(百度MP3对数字音乐的“贡献”在这里是不计算在内的,因为它很难给版权拥有者创造收益。)这和中国在线音乐商店不成熟和手机市场繁荣有太大的关系。这也正是我一直的观点,数字音乐是未来中国手机市场盈利点最高的数字产品。 到无线网络和移动设备足够先进时,当人们用移动设备收听音乐时,下载和无线收听就需要人们来做出选择了。既然我们仅仅是出于享受音乐这样一个目的,那么下载还有多大必要呢? 而且在无线收听时,艺人的资料、视频、最近演唱会时间表及相似艺人列表同时显示在了我们手机屏幕上。我甚至怀疑到那时候音乐商店还能否比无线收听创造更多的价值,打造更多盈利点的长尾? 按:数字音乐在未来手机上的表现有太多可供我们遐想的地方,本文就算作我就这一话题关于下载的探讨吧。
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