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对话谢文(三),我们在等待什么?

作者:Justso  |   发布: (网友)稻草   |   时间:2009-03-22 06:17:39 文字大小:- +

我以为,对于WEB2.0,从其根本的逻辑架构出发,首先,是以节点之间互联为基础进行拓扑的信息沟通网络,其次,对每一个节点的充分信息与互动行为的尊重情况下,构成WEB2.0 的平台需求。

对于我这个互联网广告曾经从业人士来说,我反而最看不上互联网广告,这种门户式的、广播式的、对与受众最具有普遍价值,而对于每个独立个体价值也因此而被平均到每次观看,价值几分钱的行为,完全不是 WEB2.0的超值行为,甚至就是赤裸裸的SPAM行为! 而例如新闻门户网站的广告产品,对用户所谓的看新闻,就要看广告的所谓拥有权,则是更加赤裸裸的权力寻租行为,这种矛盾,表现在包括但不限于网民对网络广告的各种各样的抵制行为。

我认为,对于本身就是节点之间拓扑互联的Internet,本质上Internet 就是WEB2.0的。在互联网类广告商业模式里,主动搜索获取信息的价值 > 公关炒作的广播价值 >>(远远大于) 1.0广告价值。在互联网本身就是2.0的情况下,增值服务 + 虚拟物品 >> 1.0广告。 越是2.0,越能够体现对节点充分尊重,越能够称其为WEB2.0式的信息与服务架构。增值服务与虚拟物品,并不是恰好符合WEB2.0的特点,而被我的文章选中,而是价值回归原理使然。

用一句最大的废话来举例解释,这句是:网络游戏比广告的ARPU值要高出几百倍,几千倍,甚至上万倍。反过来看这句废话,一个针对这个节点进行充分尊重的服务,于网络游戏,体现的比网络广告来的更尊重,更贴近用户,更能够满足用户独特的信息需要。

WEB2.0 的媒体,要等杂志基本死光的时候才能显出产业规模,现在的产品,多在试水。WEB2.0的开放平台,要等到网络渗透率达到50%以上,才能显现六度的神奇,长尾的奥妙。

很多人天天骂着说这个站卖流量,那个门户玩猫腻,说到底,这种贩卖流量的行为,是对节点信息的不尊重,是对信息消费者的无耻的1.0式的spam 广播。

我确信,所有互联网本质的矛盾与纠葛,都与2.0 vs 1.0有千丝万缕的联系。究竟是节点之间peer 2 peer,还是 broadcast,这是互联网2.0拓扑结构与传统1.0商业模式的本质矛盾导致,是几百年来积累的商业习惯对互联网的不适应导致。

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