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网游的长尾时代

作者:kaifeng  |   发布: (编辑)稻草   |   时间:2009-03-26 22:35:33 文字大小:- +

 

2007年以前,中国网络游戏是大作的天下,无论盛大的《传奇》、网易的《西游》、九城的《魔兽》、巨人的《征途》都是如此,“大作”有多大?大到足以送一个公司到纳斯达克上市,很多雄心勃勃的网游行业后来者的梦想都是找到一款这样的大作,但,这是网游行业的常态吗?恐怕并非如此。

 

就像克里斯·安德森在《长尾理论》里所说的,“大热门产品是例外,不是规则”,网络游戏的大作是可遇不可求的,很难从机制上去复制,一款《传奇》成就了盛大,但盛大没有再次找到这样的大作,不过这不妨碍盛大的持续成功,因为它将目光从“大热门”转向了“长尾”。

 

上海浦东张江高科技园区,麦石在祖冲之路,祁宇在碧波路,维莱在金科路,猜趣在郭守敬路,这几家公司是盛大18基金投资的网游创业公司,离碧波路上的盛大都不过十分钟车程,维莱的CEO龚金晶对我说:“我们和盛大离得太近了,随时可以沟通。”不独是张江的这些公司,在全国,已经有超过30家创业公司可以和盛大“随时沟通”,这些公司的产品将在盛大的平台上运营,它们和盛大一起,正在改变中国网游行业的大作传统。

 

盛大游戏CEO李瑜把盛大平台上的游戏称为“portfolio”,即投资组合,“盛大不再关注某一款具体游戏,而是关注整个组合的价值”——这个组合已经连续12个季度超过所有华尔街分析师的最高预期

 

现在盛大的平台上运营着30款左右的游戏,未来将可达到上百款甚至更多,理想的状态是,也许盛大平台上的每一款游戏都并不是顶尖的,但每一个玩家上盛大的平台,几乎都可以找到适合自己口味的游戏——长尾理论在网游行业同样起着作用。

 

 

和盛大一样,巨人、完美、九城等网游公司都已经意识到,一款大作支撑一个公司的时代已经过去,它们都在以这种或那种形式寻找网游的长尾。

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