以用户为中心的设计 |
这是UCDChina提前预览网页留下的存档,不包括作者可能更新过的内容。 推荐您进入文章源地址阅读和发布评论:http://piglili.blogbus.co......37671212.html |
||
又是一年IA SUMMIT!一堆堆的PPT涌现啊,要学习的内容忒多了!幸亏脑残期结束可以重新启用一些脑细胞 这些P的特色,除了内容实在,设计得也异常好!要学习老外这种PPT风格,赏心悦目啊! 挑出几个写点心得(原PPT请点击标题)~~~ 1. Experience Themes: An Element of Story Applied to Design. 本P是关于故事法(Story-Telling)、主题法在设计中的应用,与情感化设计相关的一套理论和实践手段。适合用于打造个性化网站或主题网站。不过我总觉得这种方法在本土公司难以吃得开,这与思维习惯、协作习惯以及解决问题的习惯有关。就像故事版,估计实际设计中有应用到的人也不多吧? 曾经考虑过,将用户测试中收集到的“故事”整理一下,做成类似于ADOBE这篇文章里所说的“漫画式研究报告”,不过感觉实在是性价比不高的交付物…… by Cindy Chastain 像本司这种很多时候尚在“+”号左边挣扎的,要带来右边的三点尚需努力。
作者对比了网络和电影是如何创造用户体验。我蛮喜欢这个类比,其实在一定程度上,UX设计师就是用户与网站交互过程的编剧和导演,TA调动各种元素,构造场景,并决定呈现给“观众”的内容。 这个P的指导性很强,方法的理论基础、实际该怎么操作都说的很清楚,连交付物都晾晒了出来,值得参考(下载后可以看到每页的附注)! 2. The Art & Science of Seductive Interactions 这个P也是与情感化设计相关的。对于做SNS的颇有参考作用~~~
蛮有意思的图。保证可用性,是为了减少用户与网站的”摩擦“,但是要产生粘度和忠诚度,则要提供动机。那么,可以有什么方法呢?作者提了几个tips 就不逐条逐条说了……另外,作者还罗列了一些值得作为切入点的心理特性 抓住一两条,说不定就能设计出个好的SNS应用捏~~~ 关于SNS设计,还可参考这个Designing social interface的P,里面解答了关于SNS设计的常见疑惑哦!实用!还有个非常好的WIKI!
3. Integrating Effective Prototyping Into Your Design Process 关于原型的一个好P!对于原型,一般只是简单分为低或高保真,但是作者引用了微软首席研究员Bill Buxton的一个好观点: “There is no such thing as high or low fidelity, only appropriate fidelity.” 作者提出了这样的一个原型维度,并对每个维度各有什么用处做了解释
by Fred Beecher 如何将原型融入设计中呢?作者提出了五点建议:
说到原型,最近开始用AXURE完善测试用的原型。曾经觉得这AXURE比起DREAMWEAVER等软件怎么傻冒这么多啊,好多步骤都要一步步自己搭建。但在实际操作时就会发现,正是通过一步步的搭建,能帮助你很好地理清交互思路。 4. Difficult Conversations in Creative Environments 设计沟通十器作者最新的关于沟通技巧的P~~~ 有过项目经验的人都会明白沟通有多么重要,又是多么艰难。丹叔罗列的情况你一定都遇到过,他也为你提供了一系列解决之道。好东西!!! |