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令人难以置信的现实中的文字水电影院四维和Photoshop

作者:ご風ぷ  |   发布: (网友)稻草   |   时间:2009-04-23 19:28:47 文字大小:- +

文作者:by abduzeedo
原文链接:Incredibly Realistic Water Text in Cinema 4D and Photoshop
译者:ご風ぷ

昨天是下雨天,我决定设立一个水的效果。我不知道该怎么做,我看到了桌面墙纸我使用的一个形象的depthCORE海斯特章所创造Sumeco ,我们使用的墙纸周43要创建的效果,我必须使用Adobe的Photoshop , Illustrator和马克森电影四维

因此,在此教程中我会向你展示如何创建一个水的文字效果。 即使它看起来compex这是一个非常简单的效果。我们将使用插图的文字,然后电影四维,使它成为一个三维的文字和Photoshop混合三维照片与一些真正创造一个不错的和现实的结果。

Step 1第1步

.要做的第一件事是创建一个手写的文字要使用的效果。我使用的Adobe软件写的文字。 .铅笔工具( N 的,双击它的工具图标打开铅笔工具选项 使用10像素的富达和50 %的平整度拯救Illustrator文件,我们将它汇入电影四维。

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Step 2第2步

打开马克森电影四维并转到文件 “ > 合并 选择Illustrator文件导入它。

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Step 3第3步

让我们编辑的道路只是为了购买一些深入它。我们有一个简单的二维道路,现在我们可以在3D环境,而且将一个不错的效果。选择点工具( 1 )和只需点击和移动工具( 2 ) ,将点,利用轴箭头,以确保您正在向正确的方向和轴。

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Step 4第4步

当您完成编辑路径,添加一个矩形。要做到这一点,请点击画写意花键图标( 1 ) ,并选择矩形( 2 ) 。小组的属性中改变高度和宽度为30米,选择和使用3个月排它( 3 ) 。

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Step 5第5步

点击添加HyperNURBS对象图标并选择扫描的NURBS ( 1 ) 。对象面板 ,您将有3个目的层,在齐路径,矩形和扫描的NURBS 。 移动路径和矩形的NURBS扫描到的物体( 2 ) Then in the Attributes panel use the image below for reference (3), but make sure that you change the Rotation.然后在属性面板使用下方的图片,以供参考( 3 ) ,但请务必改变轮换。

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Step 6第6步

现在让我们来添加一个融化的效果。 点击添加弯曲对象( 1 ) ,然后选择熔体( 2 ) 。同样,拖动熔化层的NURBS的扫描层, ( 3 )西港岛线是正确低于齐路径。随着熔体对象选择去其属性面板 ,并发挥了一些价值。 没有任何固定的价值,他们将取决于您的文字大小的路径。您可以使用的我用从下方的图片( 4 ) 。

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Step 7第7步

对象是已经非常不错,但仍然有一些调整的工作要做。让我们有点顺畅,然后添加一个不错的水纹理。因此,点击添加HyperNURBS对象的图标,选择HyperNURBS ( 1 ) 。在对象面板单击并拖动的NURBS组扫描层到新的HyperNURBS层( 2 ) 。在属性面板的HyperNURBS对象改变下属3和使用线性(不良)的类型。使透视,看看它的前瞻性。 提示 :变化的角度和距离的观点拖动图标顶端右上角的预览窗口。

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Step 8第8步

这些材料,我们将利用创造水是非常重要的。物质小组文件 “ > 新材料。然后双击图标的材料,以在新窗口中打开。 选择的颜色,亮度,透明度,凹凸和镜面 使用下方的图片设置为价值和参考。 秘诀:为万向单击箭头按钮旁边的纹理,请单击它并选择表面“水 这将使用水地图的凹凸。

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Step 9第9步

点击添加图标和添加 2个新的灯光。双方将进行一次全方位但100 %强度和其他50 %阴影选择阴影地图(软) 。然后将100 %的强度轻顶端的对象( 1 ) ,而其他轻移到底部和背后的对象( 2 ) 。 使透视,以便看看它是如何的期待。本来应该是好的,并准备出口。

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Step 10第10步

渲染“渲染设置 ,并选择保存选项。 选择Alpha通道,直阿尔法,独立阿尔法。 输出选择卵石“ 1920x1200像素 然后,只需去渲染“并向图片浏览器Photoshop.在此之后将其保存,并让我们去的Photoshop 。

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Step 11步骤11

打开Adobe Photoshop和的形象呈现在电影四维。 要做的第一件事就是去的频道调色板,然后举行司令部(苹果机) /控制(电脑)按小的阿尔法1加载渠道的选择。之后,回到图层面板,并选择层去层“图层蒙版”显示选择区域。

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Step 12第12步

一个非常软四舍五入刷和黑色的颜色,油漆的面具隐藏更多地区的形象,利用下方的图片,以供参考。现在我们将一些真正的水的照片给一个非常现实的感觉的形象。

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Step 13第13步

.对在http://sxc.hu寻找水溅和下载照片的水,黑色的背景,下面我展示的是我用。使他们在您的设计和总是使用屏幕的配方模式 ,这样的黑将是透明的。

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Step 14步骤14

开始复制一些地方的照片,并为他们在以下领域的形象,我们已隐藏。

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Step 15第15步

不断增加的小轰动。 你可以到“ 编辑 > 变换”经改变某些形式,也有太多橡皮擦( e )删除一些地区的飞溅使其看起来真实的。这是所有的细节。

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Step 16第16步

购买大飞溅,对于我来说,这种方式比较容易,因为它更容易避免超负荷的形象与内容。 再次确认您使用的配方筛选模式。

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Step 17第17步

选择所有层次和组他们。重复组并转到层“合并组.然后进入过滤器“模糊”高斯模糊 使用20像素的半径 之后,改变配方模式层屏幕以及。在模糊的混合模式将新增一个不错的辉光效果,但是这将是必要的,以减少一点的亮度,提高对比度。 层> “新建调整图层”的亮度和对比度使用-75的亮度和40的对比。

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Conclusion结论

只要您添加徽标或任何文字,这是它,我们就大功告成了。 因为美丽的成果,您认为这是一个非常复杂的效果,但这一过程很简单。 也许有办法这样做的案文只使用混合工具, Illustrator和不使用电影四维但总是好的,知道如何使用的3D工具。 正如我所说的,这一进程是所有关于匹配的照片与三维物体。 我希望它可以帮助您,因为它帮助我在我的努力,以了解更多关于三维。

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Version 2第2版

添加一些色彩的形象刚刚购买的梯度覆盖层样式通过的层,我们采用高斯模糊在第17步。使用多为混合模式的梯度覆盖然后。

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点击这里下载文件用于本教程

 

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