通过UCDChina和blueidea以及jobdiggs几个窗口,有幸认识到了许多对用研工作感兴趣的同学,因最近太忙未能及时和每一位热心的同学进行联系和回复,请诸位多多谅解。
MSN爆了,有意全职用研的同学还是将简历直接发到 quan.zhou@kunlun-inc.com …
牺牲了3天的五一休假,我和Superdragon终于结束了为期十天的第一阶段用研工作,这十天从白忙到黑,趁着脑子还清醒,总结一下经验和心得:
1. 先培训,再上岗,先了解游戏,再进行用研,专业知识结合游戏经验,才能和参与者更好的沟通。
2. 避免专业术语,尽量让对方感到亲切:“一说黑话就知道是道上的人”,这一点同样适用于跨部门沟通。
3. 做测试前,一定要团队人员填饱肚子,可用性测试是一件非常消耗体力和脑力的事情。
4. 现场手忙脚乱往往是一些细节事先没有做好,杯子,座位位置,屋内的光线,往往有时一点点疏忽,堆积起来就会给对方带来很多压力。
5. 总会有一些突发事件,应变能力很重要。
6. 不要以为有了录屏,就可以忽略纸笔,良好的标注会让你看录屏时更有选择性,节约时间。
7. 看录屏时,需要结合语境分析对方的潜台词。
8. 对于“表达型”和“内向型”两种参与者,要及时引导,把握好节奏。
9. 把参与者当做朋友,而不是小白鼠,尊重别人,对方才会积极配合你。
10. 当对方想放弃的时候是不会主动告诉你的,但也不能老问“你想放弃么?”
11. 不要问一些引导性很强的问题。
12. 当用户的回答自相矛盾的时,一定要追问清楚。
13. 及时总结经验,测试-整理-测试……这个过程是渐渐完善的。
之前信息输入的太多了,最近在对信息输出时,感觉很头大:
1. 试图采集完一批数据后一次性集中整理的结果是:海量的数据把你逼疯;
2. 输出的时候,要学会舍弃。每个参与者贡献的信息都很有价值,但不一定都要在报告中体现。
3. 没有意义的数据尽量不要输出,每一个数据都要有依据且能说明问题。
我认为用研最最困难的是是输出,你的输出物将直接决定你之前的工作是功劳还是苦劳。
在改进产品设计时,高质量的用研输出将提供强有力的支持,交互设计与工作接口人(PM/策划/开发)的交流和PK成本便会降低。
一切都通过用户说话,交互设计是矛,用研是后盾。