今天,软件正在变成服务。这背后有两个推动因素,一是服务器端可以承载原本在客户端完成的计算任务,所以这些计算任务转移给了服务器;二是今天的网络速度已经可以快速刷新简单的界面,服务器端完成计算任务之后可以通过HTML或者Flash等方式刷新客户端界面。
如果服务器端可以完成界面的渲染的计算工作而客户端只需要显示,如果带宽可以满足图片/视频的传输,那么,我们还需要PC吗?我们还需要在家里自己挖一口井吗?

What kind of Internet connection do I need to use the OnLive Service?
OnLive
works over nearly any broadband connection (DSL, cable modem, fiber, or
through the LAN at your college or office). For Standard-Definition TV
resolution, OnLive needs a 1.5 Mbps connection. For HDTV resolution
(720p60), OnLive needs 5 Mbps.
今年冬天将要发布的Onlive服务和OnLive
MicroConsole也许只是以游戏这一切入点进入我们的生活。5M带宽就可以满足720P的画面需求,2012年,韩国宽带接入速度将达到
1Gbps,上海的宽带计入速度将达到20M,自来水管已经准备好了,一个简单的水龙头就能把计算能力引入我们的生活。
1、任何显示设备结合网络和MicroConsole之后,都能轻松获得计算能力,电视机可以轻松看网页打游戏
2、
低计算能力的设备接入高速网络之后,可以获得服务器端计算能力的支援,上网本、便携式游戏机和手机都能轻松显示3D图形,用户不需要忍受远程登录PC操作
系统的体验,可以用更适合屏幕尺寸和输入界面的方式扩展计算能力(英特尔伯克利研究实验室的Byung-Gon Chun和Petros
Maniatis已经提出了一个被称为克隆云的服务,这项新服务使用云计算为移动电话提供额外的运算处理能力)
3、服务化之后的软件将不再受浏览器的局限,它们可以脱离浏览器,将更丰富的界面直接传递到我们的显示设备
4、升级PC的钱会用来租用计算能力,收看广告可以抵消一部分租金
5、盗版变得越来越苦难,未来的软件可以锁定在特定的范围内运行,并没有PC版
6、软件可以随时发布更新,开发模式类似今天基于浏览器的服务
如果MicroConsole让游戏变得更方便/廉价,游戏主机是否会受到冲击?
1、索尼、任天堂、微软推出自己的MicroConsole,签半年租约即送
2、消灭了盗版之后,中国的电视游戏市场走上了正轨,市场规模超过网游