以用户为中心的设计

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以七宗罪为中心的设计

作者:小麦  |   发布: (编辑)稻草   |   时间:2009-05-18 23:56:37 文字大小:- +

(好吧,我最近有点烦UCD这个词,所以用标题调侃一下)

前段时间看到说“最具决定意义的三大人性:饥饿、性和懒惰。”不过我觉得也不尽然,比如iPhone,或是魔兽世界,它们迎合了这三大人性么?似乎看不大出来。

我觉得其实著名的七宗罪倒是更为全面:
色欲(Lust)
贪食(Gluttony)
贪婪(Greed)
懒惰(Sloth)
愤怒(Wrath)
妒忌(Envy)
骄傲(Pride)

淘宝网被认为是迎合了懒惰,但其实也不尽然。毕竟要从成千上万的T恤中找出自己喜欢的,并不是一件轻松的事情。而偏偏就有这么多人会花一两个钟头泡在淘宝上慢慢的淘,这满足的或许不是“懒惰”而是“贪婪”吧。

再说魔兽。它很让人惊奇的满足了除贪食之外的其他六个:装备满足妒忌与骄傲,练级满足贪婪,砍怪满足愤怒,交友满足色欲,而网游本身就是在满足懒惰。事实上几乎所有成功的网游都是最全面的覆盖了七宗罪,因此也不难理解网游是互联网中最好赚钱的了。

对于贪食,其实互联网做得并不好,唯一可以想到的也就是大众点评了。如果啥时候有个网站能自动配餐并快递过来,我想它应该会暴红。

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