以用户为中心的设计

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魔术一般的产品设计

作者:xw  |   发布: (编辑)稻草   |   时间:2009-06-09 23:12:20 文字大小:- +

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自从09春晚刘谦表演了近景魔术以后,这魔术可变在中华大地一下火爆起来,各个电视台相继推出了魔术节目,cctv1,湖南卫视,更是推出了专门的魔术节目。但是我们发现,为什么有那么多种魔术,但是近景魔术一下就火了呢?

近景魔术(Close-up Magic),即近距离观看的魔术,它具有与观众互动性强,对细节手法要求高等特点。所用的道具多为日常生活用品,如钱币、扑克牌、戒指等。因为与观众面对面接触,观众又常常可以触摸表演物,往往带来的震撼极大。

近景魔术运用的是”灯下黑”的原理,利用观众的错觉心理,通过违反常规的程序,制造出让人惊叹的效果。

总结来说就是两点:1、观众直接参与互动。2、贴近生活。

我在看”金牌魔术团”的时候发现,同样的魔术,在刘谦的手里面处理就变的十分惊奇,但是在那些团员中就要差很多。差在哪里?技术?意识?手法?这些可能都有原因,但是我总结最关键的就是”魔术体验”。也就是说一个魔术的好坏最关键的就是魔术师是否能给观众带来好的”魔术体验”。

而近景魔术用人们的生活用品,这些东西的规则都已经在用户的头脑中形成定式,当魔术师打破这些规则的时候,魔术效果就出现了,而再加上与观众直接的互动,这样让观众参与其中,这就更加强了观众直接的”魔术体验”。

回过头来我们发现,其实近年来一些成功的好的电子产品和Web产品,并不是在技术上有什么突破,而是利用很成熟的技术,把已经人们熟知产品,赋予一种”魔术体验”,从而打败对手,获得用户的认可。

1、ipod touch/iphone
如果好说起来最成功的”魔术体验”产品那首先要提的就是Apple 的touch和iphone了。在手机技术和市场已经很成熟的2007年,iphone的出现却一下改变的历史,除了大屏幕,简洁的设计和丰富的软件以外,苹果用了两项技术让这种本来很成熟的产品一下拥有了”魔术体验”,一个就是多点触摸,再有一个就是重力感应。多点触摸可以让用户用两个手指有魔力一样,在屏幕下直接把图片放大缩小,重力感应就像读心术一样,只需要把手机换方向,里面的东西也可以换相同的方向。

2、Wii
无论你玩不完游戏,你可以不知道ps,你也可以不知道xbox,但是你绝对会知道Wii。因为它实在是太有名了,在电子游戏机市场已经饱和的2006年,Wii就像一股新的血液一样,同样也改变了电子游戏机的历史。Wii没有高品质的游戏画面,也没有强劲的处理器。只是用了无线手柄和在手柄里面加了一个陀螺仪,一下赋予了游戏机一种全新的”魔术体验”,玩游戏已经不再是坐着,按一大堆按钮来控制里面的角色,而是站着,游戏画面中的人物会随着自己的动作而做出同样的动作,哇,这简直太神奇了。

3、Google
世界上最成功的搜索引擎公司,他的”魔术体验”就是简洁,一个输入框,一个按钮,你可以把它想象成机器猫,或者是神灯?总之你只要对他提出要求,那么马上上结果就会出现。你不用理解什么是计算机,你也不用立即什么是浏览器,你只需要做的就是输入和点击,那么你想要的结果就会立刻出现,还有比这更其妙的事情吗?

无论对于电子产品行业也好,互联网行业也好,现在来说可用的技术越来越多,越来越成熟,而人们的需求真的是越来越复杂吗?我们总是试图创新,但是何为创新?其实不妨换换想法,用”魔术体验”重新赋予产品新的生命力。

 

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