以用户为中心的设计

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拟订产品交互文本的要点

作者:lizhi  |   发布: (编辑)稻草   |   时间:2007-06-22 23:29:52 文字大小:- +

经常发现一些软件产品的交互文本写得非常随意,一个产品里面既没有统一的格式,也没有相同的口径,有的地方甚至语意前后矛盾,就像一个不诚实的人在 到处说谎。这在粗糙的产品设计中是比较普遍的。和这样的产品交互,用户的感受可想而知了。要么不得要领,需要的信息没说明白,要么被硬性推销一些不需要的 信息。

不得不承认这个事实,产品交互还没有受到足够的重视,更不会有专人负责交互文本的拟订。很多时候,都是被开发工程师随手而为了。要么拍脑子写,要么 听领导的,要么找个类似的参考参考。他没有站在用户角思考的习惯,不会想到用户需要怎样的交互。他focus的是编码逻辑。用他们话说“这个不重要,我把 程序功能实现了,最后一分钟改上去就行了”不懂交互自然认识不到他的价值,这么说也不奇怪。于是,先随便搞一个上去就行了,到最后,有人说这个文本这样写 不对时,程序员却不愿意修改,它自然的把交互和程序编码都当成了他的孩子,他觉得自己是最好的。哈哈。

cooper在《about face2.0》中专门讲到了对话框文本,给了非常精辟的论述。
那么,怎样拟订产品的交互文本呢?我们不妨想象你设计的软件是一个人,用户使用你的产品,和产品的交互过程就是在和这个人对话。一个体贴的、负责的、有涵养的,具有绅士风度的人在和人沟通时,应该是怎样的?你的交互文本就应该怎么写。

拟订产品交互文本的要点:

1、   用用户的语言,使用户能看懂,避免技术型表述;
2、   注意对话礼节,不生硬;
3、   用词精练,准确表达意思,避免抓不住重点,出现理解偏差;
4、   注意对话文本格式;
5、   尽量告诉用户真实的情况;
6、   不出语法和标点符号错误;

陈述型对话结构:状态+关键信息+附加说明+标准文字标版
出错型对话结构:状态+原因+解决办法/建议+标准文字标版

根据实际情况灵活变通,信息传达充分又不啰唆是最高法则。

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