以用户为中心的设计 |
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原文:Justifying usability research 译者:耿人杰 引言:如何说服管理层进行可用性研究是任何一个UED团队都需要面对的问题。你必须以他们听的懂的理由说服他们进行这项投资,这不是件简单的事情。具体应该怎么做呢?这篇文章将给你点启示。 ———————————— 全文的分割线 ————————————— 客户经常让我给他们的管理层解释为什么我们要进行用户测试,为什么我们要花更多时间测试网站原型而不是已实现的网站。我认为有必要就这个问题分享一下我的观点。 以用户为中心的设计(User centred design)值得投资有两个原因:首先,它能揭示用户使用网站的真实情况。其次,它能更早地抓住问题的核心。 之所以如此多的IT项目无法达到预期的成功,是因为开发团队没有考虑是否用户能很好的使用他们开发的系统。 项目组的成员有一种倾向,他们总假设他们的设计是易于使用的。这忽略了项目组通常是具有了解产品和行业背景的专家。 而以用户为中心的设计(User centred design)能够确保从一开始,真实的用户就能参与到设计的过程中,这使得传统的设计假设遭到质疑,从而有更好的设计能符合用户需求。 即使是“专家”级别的可用性评估的效果也低于真实用户的。可用性权威Jacob Nielsen估计到,一个外部的可用性专家通常只能识别约35%的可用性问题。更糟的是,专家评估的可用性问题通常并不准确。所以花在修改项目的时间可能是被浪费的。 相对的是,一个8至9人的用户小组通常能识别约95%的可用性问题。 换句话说,真实的用户测试比所谓专家(即使他是来自外部的)的判断效率更高。 随着项目的展开,解决问题的成本将不断升高。在项目开始时,往往是少数人参与具体的项目。到最后,参与人数将有所上升。这意味着通过达成共识来解决问题将变得相当困难,解决问题成本高昂。 Roger Pressman计算到如果在早期(在编写代码前)解决一个问题需要花1美元的话,在编程期间解决该问题需要花6.5美元,这是巨大的提升。如果等到编码在测试时再解决,通常要花15美元。如果等到第二版时再解决费用将变成60至100美元。 这是对未能在早期识别问题的惩罚。更普遍的是,错误可能在离产品发布时间很短的某刻被提出。这意味着,一旦产品发布,软件通常表现低于预期,需要花费更高成本来弥补。 所以,在项目开始时花点时间来解决问题是明智的。 更重要的是,你了解的那些用户做和不做的行为将有助于你进行所有的设计决策。 这就是为什么我们推荐在网站进入开发进程前测试原型设计、已有网站,甚至是竞争对手的网站。 |