以用户为中心的设计 |
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前言用户研究到底研究什么?各公司情况不一样,做法自然也不同。比较常见的情况是,很多公司根本不做用户研究,完全凭行业经验和拍脑袋来决定“用户需求”。有一些公司想到了要做用户研究,拿起电话就问:你觉得我们的产品怎么样……哦,挺好的……那就好,于是得出结论:用户喜欢我们的产品。还有一些公司觉得面对面访谈效果好一些,便约好用户,闲聊了几句发现没话说了,好像用户对产品也没什么意见,结果只能结束访谈,最终也没能拿到什么结论。 那么,用户研究到底研究什么呢?这个问题貌似并没有一个大家都认可的答案。我则一直在使用一个我称之为MACUEE模型的方法来做用户研究。 MACUEE的原型来源于Idean的培训课程,我看到其中一页幻灯片后,觉得它刚好可以适用到用户研究上,经过在项目中不断地摸索和揣摩,最终将其发展成了现在的MACUEE模型。 MACUEE解决什么问题这一模型主要解决以下一些问题:
MACUEE详解完整的MACUEE模型可以用下面的图来表示: 由上图可见,MACUEE分别代表“动机(Motivation)”、“操作(Action)”、“情境(Context)”、“用户(User)”、“经验(Experience)”和“期望(Expectation)”。解释如下: 用户我把“用户”放在最前面了,因为你得首先搞清楚你的用户是谁。这个要是弄错了,后面的方法和流程再对,结果也是错的。简单地说,找什么样的用户取决于你产品的目标用户。比如你想开一家麦当劳那样的快餐连锁店,你的客户群就可以是已有的麦当劳消费者。 但这个问题远没那么简单,实际上我觉得这是整个环节中最难的。就拿上面的例子来说,什么叫“麦当劳消费者”?我这辈子第一次到麦当劳买东西,你说我算不算消费者?每天都到麦当劳吃早饭,你说我算不算?或者我只是喜欢那里自由的环境,却从不在那里吃东西,这样算不算?说白了,就是符合什么样条件的人,才是你的用户? 这个问题绝不是三言两语可以说得清的。总之,找到你的用户,了解他们都是一群什么样的人,他们自身的特质,将会影响到其行为方式。因此你对他们了解越多越好,最好是无所不知,无所不晓 ,呵呵。 动机我一般把用户需求分为两个层面:动机层面的需求和操作层面的需求。这里先说动机。 所谓的动机,就是要做某事的原因。比如我肚子饿了,想吃东西;或者朋友给我发了一封邮件,我需要去看一下。动机回答的是用户为什么要用你的产品的问题。这很关键,可以说是用户使用某产品的最原始的需求,研究过程中必须得找出动机来。有了动机,你可以知道该做什么产品,此产品应具有哪些功能。 情境情境就是用户所处的时间和环境等外部因素,这也是需要搞明白的地方,因为情境会影响用户的动机、操作和期望。比如说“肚子饿了,想吃东西”是动机,那么当我看到街上有个面包店时,我的动机会变为“肚子饿了,想吃面包”。 情境有时候可以对产品设计产生非常大的影响。比如我同事在非洲做过一个地下矿井挖掘机的项目,工人在深入地下一公里的位置操作机器,环境非常恶劣,高热、潮湿、尘土飞扬,现有的挖掘机操作面板上常常覆盖了一层尘土,很难看得清楚;而长时间在潮湿高热的环境里工作又会使人多少有些神志不清,此时情境无疑会对工作有着至关重要的影响。 操作当用户有了动机后,他会考虑如何操作以便实现动机,这就是操作层面的需求。比如当我来到面包店后,我应该拿起一个托盘自助挑选呢,还是请服务员帮忙?我付款时要用现金还是刷卡?这些都是具体的操作层面的需求。操作层面的需求对交互设计帮助最大,充分了解操作层面的需求,可以让设计师设计出与需求相一致的界面。 经验用户过去的经验也会产生影响。这个很好理解,我就不举例了。但要注意的是,在调查用户过去的经验时,不妨也使用MACUEE模型,即从这六个方面去了解他过去的情况。 另外经验也可以被称为“用户习惯”,我们知道习惯是很强大的,尽量不要去改变用户的习惯。有一些新产品就是因为没有充分调研用户经验和习惯而失败。 期望用户在具体操作前往往会对操作结果有一定的期望。比如上面买面包的例子,在我拿出银行卡付款时,我显然期望这家店可以支持刷卡。Apple的产品能够给人带来惊喜,一个很重要的原因就是它不仅仅是满足期望,而是超越期望。 一个完整的例子现在我们来看一个完整的例子。 假设我们打算设计生产一款全新的mp3播放器,不妨叫它Zunee(嗯,显然,这又是一款iPod杀手)。这款播放器定位高端,价格不菲,专门卖给有钱有闲的人。 那么第一步我们先来做用户模型(Persona)。不妨假设经过调研,我们发现符合条件的用户都具有如下特点:年龄介于28-35岁,月收入在5万左右,明天早上晨跑,边跑边听激烈的音乐。 第二步我们找出用户动机-为什么在晨跑时要听音乐?经过研究发现边跑边听音乐可以减少运动时的孤独感,听激烈的音乐运动起来更带劲儿。 第三步看看使用情境。研究发现用户在跑步时往往身穿体恤短裤,播放器放在哪里成了问题;此外由于用户此时需要听些激烈的音乐,而目前的播放器里面什么音乐都有,因此每次跑步前不得不设置好播放列表,很麻烦。 好了,问题出来了。记住,用户往往是在特定的情境里面产生问题,所以如果访谈时你上来就问:你觉得你现在的播放器使用起来有什么问题。用户多半回答不上来。 第四步挖掘操作层面的需求。由前文可知,用户在操作上需要1)以合理的方式携带播放器;2)以最便捷的方式播放激烈的音乐。 第五步则是以往的经验。研究发现,用户觉得用袜套把播放器固定在胳膊上觉得很热,此外,他很喜欢以前用过的一个播放器,这个播放器可以利用内建的运动感应器来自动选择合适的音乐。 瞧,随着研究的深入,用户甚至自己提出了解决方案!这就是为什么要调查以往经验的原因之一。 最后一步就是获取用户期望。研究得知此类用户希望播放器能够更加便携、能够适应不同的天气情况(比如下小雨)、能够自动化地播放合适的音乐等等。 经过对上述这六个方面的研究,用户及其需求已经比较清楚了,接下来就可以进入产品设计的工作了。 一些注意事项看完了介绍先别急着尝试,下面的注意事项也很重要:
差不多就这么多吧,有问题欢迎讨论。
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