以用户为中心的设计 |
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如果让我选择,我希望回到大学毕业以前,不要误会,希望回到从前是因为从前的时间是时间的消费。挂在浩方、QQ游戏、乃至RPG的日子里,我消费了我的时间。所以今天,我把自己装成一个有时间消费的人,在淘宝的江湖中游历,在百度的应用中驰骋。 我在淘江湖里逛了逛,玩了玩农场、书童与丫环、德克萨斯扑克; 怎么说呢,当淘宝和百度开放了API,游戏的进入是不可避免的,因为他们一个是中国最大的交易社区;另一个是中国最大的粉丝社区之一;他们的用户如我大学毕业前一样、年轻、有着充裕的网络时间、喜欢在互联网闲逛、喜欢在互联网里交朋友。 所以,当淘宝有了游戏、它所占据的用户时间就在递增,最最重要的是它的核心群体、店主们有了另一个打发时间的场所。不要说,淘宝的店主每天都忙得不可开交,一般来说,普通的店主每天平均 几十单 就不错了;如果单子过多,一般都形成了团队规模,人均下来也不会超过百单,所以这些以淘宝为基础的店主、店铺雇员们有着充裕的网络消费时间。让我们回到他们以前的生活,一边做生意,一边开着QQ玩。现在是,一边做生意,一边在淘江湖里面玩,同时还能够交淘宝里的朋友去扩大自己的生意圈子。所以,淘江湖的出现本质的目的是冲着网民的消费时间去的,尤其是以淘宝卫生的网民。 所以,当百度有了游戏,它所占据的用户时间也在递增,当了,贴吧的粘性可能会是一个反比。因为以前大家在贴吧里面玩的是文字游戏,虽然不是mud,但也让发帖,回帖的人很过瘾。当百度有了游戏,大家还会在贴吧里面玩文字媒介的游戏么,这只是一个问题。另外一个问题是,上班的时候,发发帖子是OK的,但是玩游戏恐怕就不容易了,这里面也会存在和开心农场同样的问题。当然了,这个问题其实也是在问我自己。 上面都是些想法的YY,当然了,也只是有一个网络消费时间的拓展,没有必要看到这个情况,就谈什么其他社区危险的话,因为我只是看到了这个现象,而没有发现和找出它的本质,期待你的指点。 |