判断一个互联网应用是否能持久发展,最根本的就是有用没有,能否给用户带来价值?对于社交网络产品而言,这一点变得更加重要。根本上讲,社交网络更偏向于用户工具。
Facebook之初,源自大学生之间的社交分享。随后,Facebook进入成年人市场,依旧火爆,在于其成为成年人维系和发展社交关系的重要工具。服务上,Facebook已成为全球最大的图片分享网站等。
所以,Facebook能够在用户突破1亿后继续长驱直入,关键在于其一直定位在一个有用的工具。开放F8之后,应用程序,尤其是一些小游戏一度成为Facebook的代名词,但其后劲发展却是源自工具定位。
相反,曾经的美国本土社交老大Myspace后期被迫转型娱乐平台,则增长乏力。娱乐平台对用户也有吸引力,但它终究不能给每个用户打一个标签,让用户把一切行为交给你。所以,从方向上,Myspace很早就败了。
在国内,不少社交网站依靠Web Game的切入点,进入社交网络产品。但游戏终究是游戏,单纯的游戏绝对不是用户的必需品,它永远都只是一个附属品,而不应该是一个押宝的应用,或者你根本不可能做大。
沿着工具走,才会有做大平台的潜质,这是由社交的需求决定的。