以用户为中心的设计

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话题聚合,精品日志?看UCD大社区和玩聚异同

作者:王小东  |   发布: (网友)王小东   |   时间:2008-09-13 02:22:58 文字大小:- +

(森库资讯sysku.com)此前的UCD算是一个Blogger Network,在这个Network里,聚集了相当优秀的以设计为主的IT人士,那时候的UCD本身就是一个精品。
不过,UCD已经由Blogger Network转变了社区,称之为UCD大社区

在这里我们发现,UCD大社区的内容还是一设计、体验、交互等IT专业人士为主。UCD大社区想要成为一个什么东西,她想成为一个知识库、话题聚集地、相似兴趣关系网。
对于内容的要求很是严格,她就是要聚合最前沿的热点话题和好的文章,告诉读者关于行业的好文章。

这样一个走精品路线的网站,我想起了玩聚。按照郑昀说 法,玩聚的社会化对话,就是按照一定的价值判断程式,追踪热点主题,跳过阐述,直达经典,达到一个完善的叙事逻辑。对于作者的选择和筛选,郑昀说玩聚大致 上是按照主管的审美趣味决定,或者说玩聚的博客列表,大致是他平时阅读的RSS订阅列表。只不过,经过他和其他人先作为了第一层过滤,进行了 “源”过滤;再用语义技术作为第二层过滤,进行“主题”过滤。从而起到一个信息过滤器和热点放大器的功能,即就是80%的机器智能+20%人工=信息过滤 器。

由此可以稍微地看出,UCD大社区和玩聚在以下几个地方有相似之处。
1.精品路线,选取最好的作者和有价值的文章。
2.突出社会性,达到某种聚合。包括信息的聚合,和作者的聚合。
3.话题相关性,这和上一点概念差不多。

UCD大社区和玩聚有哪些不同呢:
1.信息获取方式。UCD大社区是作者自主提交单个文章,玩聚是整合整个RSS。
2.程序方式。这也是第一点差不多。UCD大社区是纯手工,玩聚是主体机器,手工辅助。
3.聚合形式。UCD大社区是传统的专题归类,玩聚则具有先进的程序设计。
4.与用户的关系上。UCD大社区采取匿名提交内容以及网址,也可以注册成为其成员。玩聚网则与用户不发生直接关系,只是抓取用户的内容。

结论:UCD大社区和玩聚尽管在具体实现上有所不同,但性质上都是追求内容的有价值和聚集。两者相对的都是对传统RSS聚合网站,如抓虾、鲜果等大众模式,以求有自己的特色。算是对信息泛滥的一个突围和尝试。(森库资讯sysku.com)

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