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先说SNS social network service,
人有两种兴趣需求,并基于此进行社交活动--对事,对人. 具体说:
1 share interests and activities, 2 or who are interested in exploring the interests and activities of others 目前常见的和成功的SNS有三个基本方式
1.认识结交 朋友 通常是包含很多自我介绍性的内容, 关于自己的信息(blog,照片,日记),自己期望什么朋友 2.已经认识的朋友的分类,管理,联络 (比如同学,朋友),信息共享 facebook, xiaonei 是代表。 3. 对共同感兴趣的内容的 推荐,评价,讨论 比如歌曲分享,吃喝推荐,旅游推荐评价,书籍推荐评价,BBS 第四种方式是扩展方式,传统上不是SNS的一部分,但其实密不可分 4. 共同做的事情 -- 通过共同做事新的人可以互相认识,认识的人可以加深认识和联系 这个可以是一个完整的网络游戏,也可以是facebook上的一堆小游戏。 一个完整的游戏显然不是SNS的一部分,但魔兽争霸必然会形成一整个玩家社区。 但facebook的application,是否是SNS的一部分,已经不好分清了。 在做共同事情的时候,人和人当然可以交流. 上面几个方面,决不是互斥的。界限也有模糊的地方. 每个网站都有侧重,尤其在早期,可选一个突破(facebook) 可选两个组合(myspace), 但逐渐会扩展到4个方面, 1认识新人,2联络旧人,3通过交换思想加深联系,4通过行为交互加强联系. 因为,所谓社交,无非如此,别无其他。具体交换什么样思想,交互什么行为,乃是细节. 如果网站功能扩展,总会遇到和开始的定位的转变问题,如何把握突出自己的风格 又能扩展社交所触及的领域是个问题. 一般这种扩展都是在一个方向上发展的足够 强大才开始做. 甚至可以不做. 麦田说双中心,其实似乎是这个局面下的不可避免的事情。 |