以用户为中心的设计 |
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前不久我还在blog上批判开心网没新意,游戏比较无聊,同类的网站太多,用了一个就够了。结果最近我也不免俗的经常登陆,茶余饭后也跟朋友们讨论着,似乎最近同事打招呼就是“今天你‘开心’了吗?” 为什么一个看似无聊的网站会有这么旺的人气,也能抓住用户经常登陆呢? 我在开心网上策动了一个投票,题目就是“你为什么经常上开心网?”投票做了1天,投的人不算多,但是大体的原因也已经一目了然。 从结果看,确实“无聊”是公认的,但是尽管无聊,还是比较能消磨时间,找点乐子。其实再看看互联网人气旺的哪个不无聊?恶搞小胖、FRJJ……大把大把的网民一边骂无聊,一边还不厌其烦地边吐边看。这恐怕就是互联网的“无聊经济”。深度是小众,无聊才是大众。 其次,人气旺也是一个重要的原因。这可以用经济学上“羊群效应”来解释,社会网络中的个体有着从众跟风的心理。 之前拿校内跟开心比较,但是其实这两个网站的朋友圈是不同的。校内侧重的是学生生涯的圈子,更像校友录,而开心网侧重的是现有的圈子。可以看看我在 校内上的联系人几乎都是同学,甚至还有严重的网络限制,我想加入复旦网络,结果被告知我的IP不在校园网内无法加入。而在开心上呢?绝大部分都是同事。校 内的朋友圈是过去时,而开心是现在时。过去的朋友虽然亲切,但是毕竟有时间的隔阂,网络不足以维系紧密的关系。而现在的朋友抬头不见、低头见,人总是不愿 脱离现有的圈子,即便不太感兴趣,也渴望了解,以免不合群,不知道别人在谈论什么、想什么。就像当你走在街上,周围人都纷纷仰望天空时,你也会不由自主地 抬头看看。 再看看开心网引人入套的方式。总体看来,还是借用了从众心理,不断用朋友的信息的来刺激你。 就拿我个人加入开心网上过程来说,刚开始我比较排斥,不想反复在同类网站上注册,但是不断从朋友哪儿收到邀请信,并且也有部分在我看来比较有聊的人也加入了,还收到一些失去联络的老同学的邀请,也就难免心动,为了维持这种人际关系,就注册了一番。刚注册完,还是不屑一顾。 接着呢?除了不断有邀请外,还发现有朋友对你评价,就像你在朋友圈中,突然无意中听到朋友对你的评价,总想多听听,打探下自己在别人心中的印象。你 给越多人评价,才更有可能获得更多关于自己的评价。某天突然发现自己已经为人奴,被使唤着赚钱。被人整了,心理不平衡,也要拿别人出出气……就样子,一个 个组件安装……从消息里,知道朋友们干了些什么事,然后自己再去尝试。 开心网是一种SNS网站,但是不同于校内的以网络为核心,我觉得开心更以游戏为核心。我不知道开心能火多久,或许更可能是昙花一现吧。 |