以用户为中心的设计 |
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在上一篇名为接入虚拟礼物批发商:再看国外的开心农场们如何赚钱(2)的文章中提到过那怕是Facebook上运营的social game developer也比较难靠直接和品牌广告商合作赚钱,例如在海外华人圈大热的Facebook版“开心农场”就是最近负面新闻不断。不过这个要等下一篇再仔细分析一下,因为要说这话题先得介绍一下目前在Facebook上红火的“开心农场们”的背景和数据。 “开心农场”无疑是今年SNS业界最大的惊喜,无论从“全民农场”的用户层面的还是从大丰收的营收层面来看。相对来说大家对于中国互联网市场上的农场类型游戏应该比较熟悉了,但从全球业界来看,现在在Facebook上也正上演着一出“农场战国志”,其激烈程度比国内有过之而无不及。 如果直接用”Farm”为关键词在Facebook上搜索,现在用户量排名靠前的APP列表如下,可以看到最牛的是Zynga开发的FarmVille,这一款也是目前Facebook上所有游戏APP的人气王,拥有超过7000万的月活跃用户(MAU)。排第二名的是来自SlashKey的”Farm Town“,也有超过1800万的MAU。而第四位的才是被国人熟悉的由五分钟研发的开心农场英文版(Happy Farm),MAU只有260万。 再换一个角度来看数据,如果将现在Facebook上最受欢迎的游戏APP前50名做个列表,可以看到其中有9款”开心农场“类型的游戏,如果简单地将这些MAU做个加法(不记重)则总共有超过1.2亿的活跃农场用户数,可见”农场沉迷症“并不是中国的独特国情。下面列表中值得特别提到的是总排名31的”開心農場“,这是一款在港台和海外华人圈广受欢迎的APP,由北京智明星通开发,在Facebook上通过香港的Six Waves公司来发行,目前MAU约460万。
继续来,如果从发布时间角度对各款农场APP进行整理和点评:
从上面的数据分析我们可以看到几个趋势:
最后顺道说一下,虽然由于无法直接上Facebook导致调查了解的难度要稍微提升一些,但是确实无论从游戏策划、运营还是推广的角度去分析现在竞争激烈的Facebook农场战国时代后确实能收获不少,不过这个话题就需要另外再做专题了。拿FarmVille的游戏设计来举例,和我们熟悉的“开心农场”主要是强调冲突特性的偷菜玩法不同,FarmVille相对自由度更高,设计上也更强调的好友之前的协作特性,建议各位立志从事Social game事业的同仁可以更多翻墙逛逛Facebook。
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