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UCD在游戏行业中的生存与发展会议记录
主 题:UCD在游戏行业中的生存与发展 主持嘉宾:刘亚军 特约嘉宾: 深圳腾讯互动娱乐业务系统 陈东明 广州网易互动娱乐有限公司 蒋维 珠海金山网游 卢歆翮 网龙天晴数码 薛立成
会议内容: 一、主题演讲:腾讯游戏UCD介绍 主讲嘉宾:陈东明 腾讯互动娱乐业务系统 --------------------------------------------------- PPT大纲: 1. 国内网游研发怪现状 l 同质化严重,缺乏创新 l 先产品后市场 观点:国内游戏市场普遍现象—导致产品出来后严重市场问题,排除实力游戏公司(暴雪、EA) l 把自己当玩家 l 挑战玩家忍耐底线 l 成功的游戏=好的用户体验? 观点:不少策划人员都有此想法,以韩国游戏和国内主流游戏为例。 以国内免费网游先河的成功为例,产品体验方面有所欠缺,国内现阶段网游都以其为标杆来看待成功网游。
2. 网游产品的特点
3. 腾讯游戏UCD发展历程
观点:每一个做产品用户体验的工作人员,都应该把自己当产品用户普通用户来看待。 4. 游戏研发为何需要UCD? 时刻掌控用户需求--用户研究去深入挖掘用户各方面需求 创新—创新都来源于用户,通过UCD挖掘用户潜在需求,用在创新设计上 5. 网游行业的机遇和挑战 l 市场 机遇:中国目前已成为世界第一网游大国 挑战:市场细分 l 行业 机遇:大量工作室和专业人才 挑战:细节决定成败,懂拥护者赢天下 6. 我们如何发展 l 推广标准化流程,因项目制宜 l 扩大涉猎面和工作参与范围 观点:策划、设计各方面都参与,理解用户和其思想 l 从点到线到面,逐步扩大影响力 观点:以腾讯UCD为实例,循序渐进推进 l 提升服务质量,品质决定一切 l 转被动为主动,充分渗透产品细节 观点:角色被动状态,工作需要人来安排,很被动,而没有主动从全局出发来了解产品 l 促进行业交流,共同营造广阔的发展环境 二、互动交流环节 交流话题:UCD在网游行业的发展 ---------------------------------------------------------- 1. 你所在公司或部门的UCD团队组织架构是如何设置的以及团队成员各自承担的职责? 金山 卢歆翮: 以春秋Q转为例,独立平行于策划部门,负责所有成都公司UI设计和交互 目前所在金山平台位于策划之下,职责:UI、UE、数据调研、市场运维和论坛接口 网易 蒋维: 成立团队3年不到,由1人逐渐发展为20人左右 组织架构:目前属技术部。技术部游戏反馈意见,策划部不听取,产生游戏针对性问题→技术部代表用户意见就开始做用户体验→成立数据调研(用户行为分析)部门—UI团队。现阶段刚建立,4、5个人,目前作品还未面试。
2. 介绍一下你所在的用户体验团队是如何体验价值的? 网龙 薛立成: UI部下,主要从事软件界面产品。用户研究成立时间短,1年多, 工作方面-:接到工作→交互设计团队→风格设计师 工作流程:策划提出要求→完善 →反馈 产品价值:努力提高游戏交互
(听众)谭,运营总监: 今年游戏火爆,受Webgame影响。实际游戏 |