以用户为中心的设计 |
这是UCDChina提前预览网页留下的存档,不包括作者可能更新过的内容。 推荐您进入文章源地址阅读和发布评论:http://elyaaa.com/?p=427 |
||
Foursquare和地点有关的一个功能就是登记(checkin),你需要在这个地方使用移动设备(现在它支持iphone、黑莓、android和Palm这四款手机),使用这个服务提供的应用进行登记,然后说明你来过这里了。
它集成了Google Map,并且提供丰富的API(包括和Facebook、Twitter的同步)。在Foursquare的一个官方presentation中可以更详细的了解它的特点和愿景。 昨天看了一篇文章,大众点评化的Foursquare,看了有些感慨,为什么许多人都认为大众点评、饭桶网这类的最适合做中国版Foursquare呢?原因可能是因为Foursquare需要大量的Venue(翻译成地点?),如果是全靠用户添加的话,可能会给审核带来很大的负担,而大众点评等商户点评网站,正好有成型的商户信息系统了,所以直接加一个check-in功能就变成了最牛掰的中国Foursquare。可是我想说的是,商户+点评,只是Foursquare所有功能中的一个小环节,并不能作为绝对的核心,这也只是大众点评锦上添花的一个功能,并不是多么有建设性的创举。 我们这么来想一下Foursquare的优势:基于地点的Check-in,只需要1步操作,如果增加上传图片功能,也只需要拍照、Check-in两个步骤,如果是再加上评价、记录功能,就要麻烦一些,尤其是在移动状态下的输入问题。所以呢Foursquare最核心的功能就是check-in这一个动作,告诉朋友们我在哪。 所以,我们首先需要明确一点,就是Foursquare的check-in功能是其核心、基础,是不可动摇的。check-in的不仅仅是商户,也有景点、图书馆、体育馆等等等。 但是假如只有check-in功能,没有市长、徽章、打折优惠刺激,也许也有人用,但是更多的是把它当做工具来用,1是记录生活,2是基于位置的评价(这么像大众点评呢?)。Foursquare之所以能这么火,用户量短期内从30w直逼50w,除了基本功能外,就是它锦上添花的那些有些元素。 Foursquare的游戏,更多的像是在自娱自乐,或者通过这些获得物质利益。 通过开心网羽量级游戏的成功,我们可以看到中国人玩互联网是一种泛娱乐化的心态。一部分旅游用户可以给我们创造核心信息,但是剩下80%以上的用户,我们要给他们一个宣泄途径,一种游戏机制。 以下是探索基于Foursquare我们还能做些什么—— 1. 游戏1.1. 圈人前提:基于位置关系,你能看到周围有什么人 游戏性:圈人当老大,被圈当小弟,老大想成为超级老大,小弟想逃离掌控 优势:宅的人也可以玩,流动性大的人有优势 局限:基于手机 游戏规则:
1.2. 位移两个人比位移,位移多的人有奖励,位移等于某固定数字的人有奖励 1.3. 路线方式:
显示:
1.4. 彩蛋1.4.1. 系统彩蛋用户在某处check-in的时候,会获得系统赠送的彩蛋,可能是商家优惠券,可能是旅游卡等 1.4.2. 我埋你捡
2. 功能2.1. 预告To-do-list里加入预告功能 周六下午3:00在798做什么什么,广泛征集参与者 2.2. 排行Chenk-in次数最多的餐馆、景点、酒店…… 评价最多的餐馆、景点、酒店…… 3. 商家3.1. 商家地标
3.2. 商家锦旗给排名前三的商家发锦旗
在思考这些的时候得到了@glif和@Harold的很多帮助和启发,有时候觉得自己想问题做事情还是有些幼稚的,不过探索了总比停滞着好,希望大家拍砖~ |