以前看到对于Friendfeed的批评有一条是,信息大量重复而产生的噪音,例如这一篇的留言之一:
“friendfeed
并没有解决信息过载的问题,就是虽然聚合了一大堆的东西,但哪些东西对你是有用的,还是要靠人去分辨。比如,你订阅了10个人的
friendfeed,这10个人的friendfeed中可能有5个人写了关于chrome的blog,又有8个人share了同一篇chrome发布
的新闻,那么对于你这样的一个订阅者可能是一个小小的灾难。”
今天Friendfeed的beta版正式上线,同时也给推了一个小小的新功能"Duplicate Detection"。按照Bret的说法,“Steve Jobs taught us no announcement would be complete without a compelling surprise to spice it up”。
Duplicate
Detection很简单,就是当你订阅的好友重复分享同一条信息时,ff只显示一条,并提示有其他好友也分享了同样的信息。这个功能首先减少了重复的噪
音,其次对于发现热点有不少帮助,类似于Rssmeme,通过分享的次数来判断信息的流行程度,我猜想这是不是最近加入FF团队的RSSmeme作者Benjamin Golub的杰作。除了发现热点和流行话题之外,Duplicate Detection的功能似乎也可以聚集人气,把想讨论同一个问题的人们聚集在一个entry下面,更多的人一起交流观点,应该更有意思。
一直都非常欣赏ff团队的网站开发方式,先搭一个大的架构,指明网站的核心功能,次要的功能和随后的更新基本都是来源于用户的反馈,看看FF feedback room和FF beta room里
的活跃程度和互动就知道了。每次更新都有一部分用户发现自己的意见得到重视,甚至自己的想法直接就体现在网站上,这是多大的满足感!用户的忠诚度得到了极
大的提高。我想称之为“互动开发”,这应该也不是什么新词了,真正能够做到需要超强的技术和研发力量作为后盾,FF在这一点上做得非常好,而且开发速度也
是十分惊人。
Friendfeed的开放结构是“互动开发”的绝佳场所,当然前提是开发人员足够牛。为什么这么说呢?
想象一下参加一个轻松的Party,上面有高手弹吉他,你上去和他说,来一段欢快的solo,吉他手随手就来,你说结尾不要太欢快了,要有哲理,让人思
考,吉他手继续即兴修改,演奏无不精妙绝伦。Friendfeed就非常像一个大的party,突出了每个用户party参与者的感觉,这种感觉比一般
SNS网站上以profile为基础的互动要灵动鲜活得多,你会觉得ff营造的这个场所是属于你的,在这个场所你可以认识新朋友,就像在party上结识
朋友一样,非常的轻松,用户的这种具有轻松心态的主人翁的感觉十分有利于“互动开发”。与party相对,很多SNS网站把人聚集起来了,但感觉是像在开
会。你喜欢天天开会吗?我不喜欢。