以用户为中心的设计 |
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我们做用户体验研究,尤其是定性研究的时候,常常会受到产品经理或者老大们的这样一些挑战: “我们的产品的用户是百万/千万/亿级的,这么5、6个用户,怎么能代表全部?” “就只有1个用户提到了这个问题,不能代表所有用户” “这是一款跟**(一款运营近10年的游戏)相似的游戏,你们怎么能找魔兽玩家当我们的用户?” “我们的用户经常是在家里或者办公室上网,实验室环境下,用户不能表现出真实的行为” “我们的用户都很有经验的,这些问题他们一学就会了,所以这些问题根本就不具有代表性,没有改的必要” ……
在保证用研的方法、流程、以及用户研究员的质量的前提下,用户招募的质量,很大程度上影响了用研的质量,而产品经理或者老大们的这些质疑,也把火力集中在用户招募身上。相对来说,用户招募也是很容易受到质疑的地方——随便一个人都可以提出类似的问题来挑战用研。 当然,针对用户的代表性问题,它一方面是说,招募对象的特征,是否和产品潜在用户群的特征相一致;另一方面,则是数量问题,它是对整个定性研究的质疑,国内外业界同仁都有过讨论,也有一些公认的结果:比如,Nielsen的可用性测试需要的用户数量的计算公式:1-(1-L)n(其中,L为平均每个用户发现的可用性问题的数量;n为用户数量);比如,定性研究,不管是观察、一对一深访、焦点小组座谈会等等,都是探索性研究,更重要的是发现问题,不能作为管理者决策的依据等等。 那么,解释清楚这些,其实剩下的问题就集中在,我们如何能够招募到有代表性的用户,使有限的用户样本,能够代表总体。 在我的用研经历中,曾经使用过三种不同的用户招募的方法: 1、论坛发帖、人流密集处张贴小广告 2、用户数据库中抽取 3、中介招募 如果从效率、质量、成本三个方面来评价这三种用户招募的方法,按照高、中、低三个等级来评估,那么,根据我的经验,应该是下面这个样子: |