以用户为中心的设计 |
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[版权声明]:版权归作者Alite所有,转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明:http://www.alitedesign.com/ 1.0 Persona发展背景 什么是Persona?简单说来就是,在大量调研的基础上经过处理的真实有效的数,抽象出角色、场景、剧情的特征,形成一个或多个虚拟角色。它不但是很强大的,能用来快速创建产品且成本效益很高的设计工具,而且拥有正确的功能和优良的品质。他是对由真实人物所提供地便于理解且准确的数据所构建出地虚构人物的详细描述。但是,需要记住地是,它不代表每个可能的用户,不是所存在设计流程的替代品。它就像雨后彩虹的七彩色,用来描述成千上万的用户。 为什么要使用Persona呢?首先,单纯的数据是很复杂的,难于记住,内化,以及回忆。其实,Persona是富有生命力的,可进行自我修复,Persona所使用到的移情方法,个人经历,以及关系网贯穿于叙事情节和故事版,它比单纯的scenarios更加强大,易用。最后,Persona让设计团队关注目标用户的重要方面,简化复杂的外部世界,抓住用户的重要特质。 Persona 并不是真正的人,但是在整个设计过程中,却始终代表着人。虽然Persona 是虚构的,但是他们是通过十分严格及严谨的方式进行定义的。由名字和个人细节所组成的Persona是它们看起来更加地真实。值得注意的是,Persona 是通过他们的目标进行定义的,用户界面的设计用于满足他们的需求和目标。Persona 的构建是一个独立的过程,他并不是调查过程的副产品,可以为界面设计项目提供决策依据。
2.0 Persona的流程 1. Finding the users发现用户 2. Building a hypothesis建立假设 3. Verifications调研 4. Finding patterns发现共同模式 5. Constructing personas构造虚构角色 6. Defining situations定义场景 7. Validation and buy-in复核与买进(可忽略) 8. Dissemination of knowledge知识的散布(可忽略) 9. Creating scenarios创建剧情 10. On-going development持续的发展 3.0 Persona例子 |