以用户为中心的设计 |
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移动互联网的目的,是让我们随时随地的获取和发布信息。 为了达到以上的目的,我这样分一下: 互联网的三个终端:Web、PC、手机(包括PDA、PSP等其他手持设备),理想的情况是,用户通过任何方式,都可以轻松获取和发布信息,并且在不同终端上保持一致。每种终端都有自己的优势和劣势,互联网应用和服务的趋势是,把这些终端融合在一起。 1,Web端 尤其进入Web2.0时代,Web的优势体现的更为突出。浏览器是互联网的入口,把应用程序运行在浏览器中,这样你的服务可以使用的对象是:所有的互联网用户。 如果你还没有体会到Web的方便的话,那么: 这些都是最出色的Web端应用,同样的,我们日常用的各种服务都可以搬到Web上,甚至很早就有人开始尝试WebOS。Web端将取代PC,成为更重要的 活动平台,这就是Google和微软的博弈。所以各种PC客户端的服务,比如Yahoo! Messenger、MSN等IM软件,也都开发了Web版。 2,PC端 Web端由于浏览器的限制,无法实现更复杂的应用程序。更重要的是,我们并不是总能随时上网。如果没有网络的时候我们无法找到自己的联系人,那可真是难以忍受的事情,所以Skype可以离线使用,甚至还可以离线管理联系人,据说下一版的飞信也增加了这样的功能。 使用客户端运行应用程序,并通过Web端同步数据,这是大型应用中必须的方式。 3,手机端 如果说Web和PC更适合大规模的组织和管理信息,那么手机上则更适合获取信息。我在Mobical或者Outlook上组织和管理联系人,并添加了头像,然后同步到手机上就可以了。 Web和PC上的一切信息,在手机上都应该是可以获取的,并可以进行简单的管理操作。 4,三端的融合 你的服务在用户眼中是一个整体,不同的方式都可能被用到,所以三端是融合在一起的。 在我使用的服务中,做得最好的是Flickr: B,PC端 Flickr的PC客户端是上传工具 - 我几乎不太用,Herock最喜欢这个; C,手机端 Flickr存储的是照片,所以不需要同步功能。Evernote则不仅实现多端访问,还可以进行内容同步。这将是基本性应用的趋势,实际上Google的很多产品(比如Google Docs、Note等)都已经是这样的设计了。 而让我一直不解的是,为什么Skype不开发手机联系人同步的功能呢? |