以用户为中心的设计

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互联网的三个终端

作者:src  |   发布: (编辑)Tony   |   时间:2008-10-11 11:07:57 文字大小:- +

移动互联网的目的,是让我们随时随地的获取和发布信息。

为了达到以上的目的,我这样分一下:
能上网的时候-Web
不能上网的时候-PC
出门的时候-手机

互联网的三个终端:Web、PC、手机(包括PDA、PSP等其他手持设备),理想的情况是,用户通过任何方式,都可以轻松获取和发布信息,并且在不同终端上保持一致。每种终端都有自己的优势和劣势,互联网应用和服务的趋势是,把这些终端融合在一起。

1,Web端

尤其进入Web2.0时代,Web的优势体现的更为突出。浏览器是互联网的入口,把应用程序运行在浏览器中,这样你的服务可以使用的对象是:所有的互联网用户。

如果你还没有体会到Web的方便的话,那么:
A,你还用Email客户端吗?越来越强大的Web Mail已经完全可以取代客户端了;
B,你在线看视频吗?打开网页就能看电视剧,这比下载时代方便多少;
C,你在线听歌吗?各种在线听歌软件,大多数时候让你无需下载了;
D,你玩Web游戏吗?不用下载客户端,只要有电脑,只要有网络,想玩就玩。

这些都是最出色的Web端应用,同样的,我们日常用的各种服务都可以搬到Web上,甚至很早就有人开始尝试WebOS。Web端将取代PC,成为更重要的 活动平台,这就是Google和微软的博弈。所以各种PC客户端的服务,比如Yahoo! Messenger、MSN等IM软件,也都开发了Web版。

2,PC端

Web端由于浏览器的限制,无法实现更复杂的应用程序。更重要的是,我们并不是总能随时上网。如果没有网络的时候我们无法找到自己的联系人,那可真是难以忍受的事情,所以Skype可以离线使用,甚至还可以离线管理联系人,据说下一版的飞信也增加了这样的功能。

使用客户端运行应用程序,并通过Web端同步数据,这是大型应用中必须的方式。

3,手机端

如果说Web和PC更适合大规模的组织和管理信息,那么手机上则更适合获取信息。我在Mobical或者Outlook上组织和管理联系人,并添加了头像,然后同步到手机上就可以了。

Web和PC上的一切信息,在手机上都应该是可以获取的,并可以进行简单的管理操作。

4,三端的融合

你的服务在用户眼中是一个整体,不同的方式都可能被用到,所以三端是融合在一起的。

在我使用的服务中,做得最好的是Flickr:
A,Web端
强大的Web上传功能 - 你可能已经不需要其他上传方式了;
强大的Web管理功能 - 这会让你惊诧不已,我甚至没见过比这个好用的PC客户端;
浏览 - Web浏览、各种API接口可以将照片发布到你的Blog上、浏览器里,几乎无所不能

B,PC端

Flickr的PC客户端是上传工具 - 我几乎不太用,Herock最喜欢这个;
Picasa
 - Google收购的照片管理软件,那么可以通过Email上传到Flickr上,如果Picasa和Flickr是一家公司的,那么会更爽;
Windows Live Photo Gallery
 - 微软的照片管理工具,可以直接上传到Flickr

C,手机端
手机客户端 - 可以将手机上的照片或视频直接上传到Flickr上;
手机浏览器 - 通过手机浏览器上传和浏览照片;
Email上传 - 甚至无论在Web上,PC上,还是手机上,你还可以通过Email上传照片。

Flickr存储的是照片,所以不需要同步功能。Evernote则不仅实现多端访问,还可以进行内容同步。这将是基本性应用的趋势,实际上Google的很多产品(比如Google Docs、Note等)都已经是这样的设计了。

而让我一直不解的是,为什么Skype不开发手机联系人同步的功能呢?

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