以用户为中心的设计

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多余提示带来错误

作者:yummy  |   发布: (编辑)kent.zhu   |   时间:2010-09-28 14:14:36 文字大小:- +

上图是南京银行取款机键盘的示意图。在银行中无法拍照,先简单解释一下。

除了有颜色的区块,其他都代表实际按钮,可以点击。有颜色的区块不能点击。

无法知道这种设计的目的。可能是担心提款人会看不清“取消”、“更正”和“输入”三个按钮,所以紧贴着三个按钮又加上了带颜色的更大说明。

问题就出在有颜色的区块。

在同等情况下,人们自然会受到颜色、更多区域的吸引,会自然认为那里才是操作区,而忽略了真正的操作按钮。

我看见一位提款人在输入密码后,使劲按绿色输入区。当然是毫无反应。

这种毫无意义的多余提示会带来不好的结果,比如:提款人以为取款机坏了;后面排队的人会烦躁;出于安全考虑,吞卡,提款人必须通过工作人员拿到卡,银行得安排专门人员处理,导致成本增加,等等。

有些设计师喜欢从视觉上加上一些并无实际意义的图标,可能是好看了,但可能给用户带来的麻烦就无法预测了。

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