以用户为中心的设计

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Icon设计几个要点

作者:gulu  |   发布: (编辑)kent.zhu   |   时间:2010-11-01 13:15:57 文字大小:- +

来阿里五个月不到,接触最多的是web端的产品设计,主要偏向快速应用型,比如会员线的注册流程,搜索list,这种类型的页面要求简洁、信息清晰、不需要过多的图形化设计,让用户快速坚定的走完这个过程是最主要的,跟终端的gui设计有点区别,终端的界面设计更多关注图形本身的细节,其实做任何设计本质都是为用户而设计,产品整体的风格符合用户的心理,产品的信息结构导向符合用户的习惯。

 这里总结几个做icon的要点吧,也是对自己的总结。

 

形的把握

Icon最重要,最难的是形的把握,所以建议多画草图,在画草图的同时要考虑形的表现形式,在08——09年,icon的设计趋势3维,从iphone面市后终端的icon都跟iphone差不多,以二维形式展现。不管三维、二维、像素,形要简洁易懂,一目了然,icon的元素都会取自生活中的某个物体,想要简单易懂,要抓住物体最主要的特征来展现,如果在高分辨率屏幕下可以具象一些,可展现更多的细节,也可用两个元素来组合。

菜单1

这个软件是800*480的屏幕,可以展现更多细节

 

一套icon需要有个统一的外形,下面的图标都是在一个方形的容器里面去做的,icon的四面要顶到容器。如果你的容器定位是三角,正三角,梯形都是如此,一般我会做2-4px的浮动空间.

icon1 

 icon2

外框是控制整个icon的容器,内框线控制左右浮动的像素,最好浮动不要过大,否则没有意义,我一般会控制在2-4像素。

 

组合

图标的组合元素不易过多,最好是1-2个组合,元素过多导致识别混乱,即使两个元素的组合也要有主次,大小区分或者颜色轻重区分。

如果一套图标里面有共同的元素,那么就没必要重新设计,只要元素之间组合就可。

也有一个特例假如一个元素在同一界面上应用很多,会导致的识别性不高,建议元素可以做一下小的调整。

icon3

 这套图标“文本”元素应用的比较多,所以最好有应用到文本的元素做一些小调整

 

 颜色

1.  一个icon的颜色最好控制在三个颜色以内,最好控制在0——2之间(黑白灰不算在内),如果超出三个icon会很花不稳,这一点跟界面的设计原理一样。

2.  整套icon的颜色灰度保持一致,基调一致,这里的一致不是说完全一致,有左右浮动的空间,设计师会凭着感觉取色。

3.  控制好Icon与背景明暗距离,icon的明暗反差。

 颜色对比

 

透视角度和光源角度

一套icon的透视角度和光源角度要一致,否则会很凌乱,说一下光源角度,如果从45度角照射,要考虑icon的高光、反光、阴影(这里的阴影不是指整个icon的阴影,3D icon会产生阴影2D icon元素之间会产生阴影)

 

质感

金属质感、水晶玻璃、纸质、亚光质感等等,这是大的分类,比如水晶质感还有好几种体现剔透的、只体现高光的。

质感的表现,一套图标在草稿纸上画好,再用其中最好表现的一个图标做质感的尝试,一般脑子里有几种质感的表现方式, 只要做完一个icon,其它icon的做法都一样。

icon4

 

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