以用户为中心的设计

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2010-UCD年会比较有用的几个点

作者:zishu  |   发布: (网友)kent.zhu   |   时间:2010-11-04 23:39:17 文字大小:- +

上周在杭州参加了UCD的年会,以下是听一下来感觉比较有用的一些点,记录一下,分享给大家。

1、KPI不能订峰值

例如市场投放,如果用峰值来考量,说的夸张一点,我可以把一个月的所有钱花的同一天里,你说峰值会不会上来。但这是真正的绩效吗?理解业务本身,让绩效稳定增长更重要。

2、传达用户体验,理念先行

腾讯的一个例子,让所有人关注用户体验,加入用户体验中来,先是传达这种理念,创造用户体验的气份。如,拍宣传片给公司所有人看,到处张贴相关的海报等。随后是相关的培训跟上,再者就是硬件跟上。当然,用户体验室并不是必须的。用唐沐的话说,用户体验室可能就是田间地头。

3、用户写你的产品,是爱你的产品

经常会在一些人的博客上看到关于一些产品的介绍,有的讲的是喜欢,有的是骂,无论是哪种,只要用户写了,说明用户来是在乎你的,不然,谁会把时间花在这个上边。所以,要关注这些人,找到他们聊,可能收获更大,因为他们愿意和你说。

4、作产品时,老大的建议只是一个资深用户的建议

经常会有这样一个场景,就是另一个部门的老大过来说,这个东西这样改,那样改,随后,就照着作了。为什么?因为他是老大。但这样出来的东西怎么样,可能真的好,那是因为老大真的懂,可能一点也不好,那是老大不懂专来的知识。所以,对待这样的情况,要把老大的建议当成是一个普通用户的建议,只不过这个用户是一个老用户而已,但不能因为这个,去改变正常产品的设计和优先级别。要想明白,谁对产品负责,不是你吗?

5、从数据中先现问题,再从数据中看到改进

我记得白鸦举了一个支付宝的例子,就是看支付宝的用户,为什么付款成功率那么低呢?这里我忘了多少了,例如40%吧!之后,他们通过跟踪用户的点击区域和页面,发现用户在付款时,总是在银行和选择银行之间来回转,就是不付款。那是因为用户有疑惑或顾虑,于是,于是他们在那个页面上加了一句话,来消灭这个问题。随后产品上线,成功率一下提上来了,提高了多少,我忘了,反正比较高。想想对于支付宝每天有N多钱流来流去的,哪怕只提高了1%,那也是相当相当可观的。这点和我当年改百姓网的发布流程比较像,例如,有些用户到了发布页面,什么东西都填好了,就是发布不成功,你去收集那些数据,会发现很多的问题,例如,邮件不知道填什么,有些是把家里的地址都写上了,就是不对。不对就发不上来呀,这样的问题改了后,发布成功率自然就上来了!

6、拆细用户看数据更有意义

先举两个例子吧。
第一个,跟着上边支付宝的例子来说,如果我们看总的数据时,发现付款成功率有50%,我们感觉,还可以,不算低。但你如果把数据拆开来看,先从第一层来拆,拆成新用户和老用户,你可能会发现,新用户的成功率只有10%,而老用户是90%,那么,你本来认为没有问题的一个产品,其实问题非常非常大!

第二个,你想看一看网站的PV/UV,一看总的,我靠有30,对于一个XX网站来说,非常高了,你喜出望外,决定晚上吃顿好的!第二天你想看的细点,想把超过500的拉出来看一下,结果发现,超过500的就一个人,而且PV/UV是100000,其它人都是10,我K,那你就哭了,决定晚上绝食改产品。

举这两个例子,想说的要看数据,要知道数据是怎么来的,要拆细了看!

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