以用户为中心的设计 |
这是UCDChina提前预览网页留下的存档,不包括作者可能更新过的内容。 推荐您进入文章源地址阅读和发布评论:http://www.chouyu.com.cn/?p=298 |
||
|
我们先来看两个实际案例: 第二个例子… 不是360的。 RTX的设计,保证产品的结构是很清晰的: 在《设计原则VS完成任务》中也提到过类似的问题:在相册列表页该不该提供“上传照片”按钮。最后的结论是:要“上传照片”按钮,那是用户要做的一个事情,要为用户的任务服务,而不是以产品的逻辑结构为标准。 这次借用QQ和RTX中“添加为表情”的设计,是希望能进一步得出结论,在设计过程中,应该如何把握“为产品结构的设计”和“为用户任务的设计”。 我们所做的确保产品逻辑结构清晰、准确的设计,主要的是为了保证产品的可学习性。产品结构清晰、准确,你第一次见到的时候可能不会用,但是容易学会。我们经常会说:“不能这么设计,这不对!”这对与不对就经常是以产品的结构是否清晰、准确、合逻辑为标准的判断。 保证产品结构清晰、准确、合逻辑是需要,是对的。但还不足够。因为产品的可用性高不只包含可学习性强,还有使用效率高。 在上面的例子中,如果只保证产品结构的清晰、准确、合逻辑,那就不需要在图片的右键菜单中设计“添加为表情”功能。用户在聊天的时候,经常会需要把聊天记录中的一张图片添加为表情,为了这个用户任务而设计了“添加为表情”功能,提高了使用效率。 上面的两行加粗文字就概括了“产品结构设计”和“为用户任务设计”各自的特征。 可以用这样一个图示来表明两者的关系: 保证产品结构清晰、准确是必要的;为用户任务的设计是在清晰的产品结构基础上的补充。如果一个产品中缺少了一条应有的快速通道,那不要命,通过清晰、准确、合逻辑的产品结构用户最终也能找到需要的功能。(但愿他真的愿意多花那些时间去找。)如果对产品的结构的表达出了问题,那就要命了,可能会怎么也找不到了,怎么也弄不明白了,也许是这次通过快速通道稀里糊涂的完成了操作,下次换了个情景又糊涂了。 通过这样的设计,最终达到的效果是:如果一位用户要做的事情是常见的,那么这个操作按钮正好摆在他眼前,因为为这个用户任务设计啦;如果是一个很少会出现的操作,那么,没有快速通道,要通过学习,用户自己找到。对“产品结构”和“用户任务”这样的理解与规划正是 “突出常用操作,隐藏不常用”设计原则的实现方式。(这句话写下后,我隐约想起政治课本上的措辞,幼年的不良教育流毒之深,可见一斑。) 分清了两者的特征,各自的地位如何权衡,仍旧还留下一些问题: 问题二.为什么要分为两个层次来设计?“为产品结构的设计”和“为用户任务的设计”为什么不能合二为一?这当然是更好的,只是我还没想到办法。如果简单的说:“在保证清晰的产品结构基础上注重用户实际的使用情景。”这似乎是合二为一了,但实际没解决问题,变成一句口号了,不是一个可操作的方法。在我看来这正是设计的难度所在。 |