以用户为中心的设计

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什么是网页游戏?

作者:小强  |   发布: (编辑)kent.zhu   |   时间:2010-12-24 00:27:45 文字大小:- +

以下所有内容都是我过去的工作总结。纯属个人实践后产物,涉及到的行业仅限于网络游戏(网页游戏)领域。仅供参考,更欢迎讨论。

对于老板来说,网页游戏是一个赚钱工具,目的是赚钱。
对于玩家来说,网页游戏是一个娱乐工具,目的是开心。
所以,我们的任务就是让玩家玩的爽,同时让老板赚到钱。

用户想要玩的爽,本质就是获得成就感,就我个人经验而言,以下4个是获得成就感的主要途径:
1.打赢别人,比别人强;
2.指挥大家,拥有更高的权利和影响力;
3.得到自己想要的东西;
4.在一个团队中,拥有归属感。

老板想要赚钱,越多越好,越快越好。所以我们的工作就是在短期利益和长期利益中找到平衡点,在不影响长期利益的基础上快速收钱。同时,运营由于身在“前线”,可以参与到产品的改进和新版本方案的制定中。

我以前在公司内部的分享会上提到:活动不是我们做活动策划设计的,是老板和玩家“设计”好的,我们只需要通过活动来满足玩家和老板的需求而已。

扯了半天都没说产品,最后用2个图来简单概括一下网页游戏这个产品:

产品策划眼中的网页游戏

上图就是作为活动策划所需要关注的产品层面,深刻理解产品的核心玩法,找出跟核心玩家相关的产品内容,找出玩家的主要需求。

玩家眼中的网页游戏

上图是玩家眼中的网页游戏,我们要十分关注这6个问题,通过活动或者其他运营手段来帮助玩家解答这些问题。

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