今天老大给我上了一课,一图惊醒梦中人,直接上图:

这个矩阵图把用户分为4类:
没钱没时间的用户 和 有钱有时间的用户:
不要花太多精力在他们身上,对于这些用户,我们很难改变什么。
有时间没钱的用户 和 有钱没时间的用户:
首先说明一下有时间没钱的用户,他们是游戏中重要的组成部分,他们让气氛更活跃,他们身居管理层,有很大影响力,他们虽然不花钱,但是对游戏玩家十分娴熟。总结:他们不可或缺
这2类用户占总用户的绝大多数,为了留住有时间没钱的用户,需要在游戏中设计一种资源,是花钱买不到的,必须投入时间和精力来换取,让这种资源可交易。这样有时间没钱的用户在游戏中就有了资源优势,他可以用这个来跟有钱没时间的用户做交易,获得一些只有花钱才能买到的东西。
这样,这两类用户就有了互相依赖的关系。
最终目的就是留住非RMB玩家,给他们留下来的理由