以用户为中心的设计

这是UCDChina提前预览网页留下的存档,不包括作者可能更新过的内容。
推荐您进入文章源地址阅读和发布评论:http://xiaoqiang.me/?p=1383

游戏生态之用户生态

作者:小强  |   发布: (编辑)kent.zhu   |   时间:2011-01-06 20:41:45 文字大小:- +

今天老大给我上了一课,一图惊醒梦中人,直接上图:

用户矩阵图

这个矩阵图把用户分为4类:

没钱没时间的用户 和 有钱有时间的用户:

不要花太多精力在他们身上,对于这些用户,我们很难改变什么。

有时间没钱的用户 和 有钱没时间的用户:

首先说明一下有时间没钱的用户,他们是游戏中重要的组成部分,他们让气氛更活跃,他们身居管理层,有很大影响力,他们虽然不花钱,但是对游戏玩家十分娴熟。总结:他们不可或缺

这2类用户占总用户的绝大多数,为了留住有时间没钱的用户,需要在游戏中设计一种资源,是花钱买不到的,必须投入时间和精力来换取,让这种资源可交易。这样有时间没钱的用户在游戏中就有了资源优势,他可以用这个来跟有钱没时间的用户做交易,获得一些只有花钱才能买到的东西。
这样,这两类用户就有了互相依赖的关系。

最终目的就是留住非RMB玩家,给他们留下来的理由

更多
打印  |  类别:产品市场  |  源地址

UCDChina的书

《UCD火花集2》封面
UCDChina编著,定价35元
从卓越网购买 从当当网购买

《UCD火花集》封面
UCDChina编著,定价25元
从卓越网购买 从当当网购买

《应需而变——设计的力量》封面
UCDChina团队成员JunChen译,定价29元
从卓越网购买 从当当网购买

《网页设计解析》封面
UCDChina团队成员周陟著,定价62元
从卓越网购买 从当当网购买

《赢在用户》封面
UCDChina团队成员Angela译,定价29元
从卓越网购买 从当当网购买

《用户体验的要素》封面
UCDChina团队成员Angela译,定价25元
从卓越网购买 从当当网购买