以用户为中心的设计

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明星派的初体验

作者:西贝  |   发布: (编辑)Tony   |   时间:2008-11-02 20:31:32 文字大小:- +

Stardoll (www.stardoll.com)是全球最 大的在线虚拟时尚娱乐网站。它借助独一无二的「社交游戏」环境充分展现用户的创造力,将孩子般的童真游戏和社交网络紧密结合,提供围绕时尚、明星和服装的 妙趣横生娱乐方式。Stardoll的核心用户主要是9至17岁的女孩子,网站提供数以千计的定制服饰和配件,让孩子们可以随心所欲地创造属于自己的明星 娃娃。Stardoll每周都会推出新的娃娃以及手绘的时尚用品和配饰,以满足每个月将近800万访问者的热烈需求。每天都会有25,000名新增用户加 入到现有的200多个国家2000多万注册用户群体当中。

首页告诉我,这里很关注人和互动~不错,有我自己的页面,还可以去shopping。

 

第一件事:登陆

 

 

1、  用户初次登陆后,给出合理的引导,放用户知道“能干什么”

2、  “不要忘了查看”,用很随和的语言表示提醒,把很官方的东西变得生活化。

 

第二件事:装扮

1、  左右箭头——利用小空间展示大面积。并且用图形表现了动态的感觉。

2、  图形化按钮表现很充分。

3、  Shop包含在按钮里面,操作便捷。

 

第三件事:给自己来点装扮 

 

 

1、  五官选择采用图形话的展现方式,从导航的作用上来说比较直观。采用左右翻页方式,针对数量较少的item。

2、  提供多种展现方式,便于查看细节。

3、  颜色选择区,一次性把五官中可以调整颜色的地方都展现出来。假如改成当我选择头发后,右边才出现头发的颜色选择,会不会更合理的引导呢?

4、  按钮的表达不清晰。

 

重新组合和重做的关系是什么?取消是指上一步吗?

  

 

第四件事:逛逛shopping

 

 

逛店最大的收获是看到flash如何利用小空间展现多内容 

1、  利用按钮拉出大面积

 

2、  利用播放方式表现多内容

 

3、  利用可以充当分类的饰品,进行筛选

 

4、  其他巧妙的设计,同样收起多内容。

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