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	<title>评论: UEer的团队协作</title>
	<link>http://ucdchina.com/blog/?p=2</link>
	<description>UCDChina.com</description>
	<pubDate>Sat, 18 Apr 2026 00:19:58 +0000</pubDate>
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		<title>作者: 白鸦</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=2#comment-2</link>
		<author>白鸦</author>
		<pubDate>Wed, 21 Mar 2007 06:36:51 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=2#comment-2</guid>
					<description>哈哈， 
UEer这个词有点意思  :)

关于“3. UEer不仅要能提出问题，更重要的是给出切实可行的解决方案”，
有一次会议的时候guoyu说：“在企业中，设计师应该拥有独特解决问题的能力，可以去模拟未来发展的事情。”基本就是这个意思，这也是设计的一个很大的价值点。






guoyu还说过设计师常用的三种方法，值得大家分享，

设计师比较特别并经常使用的三种作法：观察、模拟和讲故事。

       通过观察用户的行为，发现用户有一些什么困难，有什么潜在的机会，去发生改变，发现灵感，灵感变成产品，最终给用户去用。而不是传统的市场调研的方法，去问卷调查，把猜想可能是A和B的做法，只是让用户选择，然后确认一下。

       模拟就是把潜在的、新的产品模拟出来，用户在使用过程中，设计师进一步观察，发现问题，触发灵感，去改造概念。这样做出来的产品上线之后，会更好、更接近于用户的需求。

       设计师还可以讲很好的故事，去说服公司高层去做一些新的产品。

       设计思维是一种以人为本的创新。从人的体验的角度去考虑，怎么去创造人的价值。设计本应首先考虑用户，其次是商业，而大多数企业恰恰相反。先考虑怎么赚钱，怎么去增加流量，而真正没有从用户的角度去思考。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>哈哈，<br />
UEer这个词有点意思  :)</p>
<p>关于“3. UEer不仅要能提出问题，更重要的是给出切实可行的解决方案”，<br />
有一次会议的时候guoyu说：“在企业中，设计师应该拥有独特解决问题的能力，可以去模拟未来发展的事情。”基本就是这个意思，这也是设计的一个很大的价值点。</p>
<p>guoyu还说过设计师常用的三种方法，值得大家分享，</p>
<p>设计师比较特别并经常使用的三种作法：观察、模拟和讲故事。</p>
<p>       通过观察用户的行为，发现用户有一些什么困难，有什么潜在的机会，去发生改变，发现灵感，灵感变成产品，最终给用户去用。而不是传统的市场调研的方法，去问卷调查，把猜想可能是A和B的做法，只是让用户选择，然后确认一下。</p>
<p>       模拟就是把潜在的、新的产品模拟出来，用户在使用过程中，设计师进一步观察，发现问题，触发灵感，去改造概念。这样做出来的产品上线之后，会更好、更接近于用户的需求。</p>
<p>       设计师还可以讲很好的故事，去说服公司高层去做一些新的产品。</p>
<p>       设计思维是一种以人为本的创新。从人的体验的角度去考虑，怎么去创造人的价值。设计本应首先考虑用户，其次是商业，而大多数企业恰恰相反。先考虑怎么赚钱，怎么去增加流量，而真正没有从用户的角度去思考。</p>
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	<item>
		<title>作者: &#187; 昨日收集 - UED应该向产品负责，而不是向PM负责。 &#124; 94smart&#8217;s Blog</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=2#comment-58</link>
		<author>&#187; 昨日收集 - UED应该向产品负责，而不是向PM负责。 &#124; 94smart&#8217;s Blog</author>
		<pubDate>Thu, 22 Mar 2007 16:26:55 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=2#comment-58</guid>
					<description>[...] UEer的团队协作 - 以用户为中心的设计 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] UEer的团队协作 - 以用户为中心的设计 [&#8230;]</p>
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				</item>
	<item>
		<title>作者: GOGO</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=2#comment-97</link>
		<author>GOGO</author>
		<pubDate>Sat, 24 Mar 2007 04:16:23 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=2#comment-97</guid>
					<description>如果有个详细的协作流程会点好。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>如果有个详细的协作流程会点好。</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: 狼王德鲁伊</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=2#comment-438</link>
		<author>狼王德鲁伊</author>
		<pubDate>Tue, 08 May 2007 02:30:34 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=2#comment-438</guid>
					<description>一个项目做起来，很大的一个问题就是沟通了。&#160;专门针对UE的项目我还没有接触过，这里提前学习了。谢谢</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>一个项目做起来，很大的一个问题就是沟通了。&nbsp;专门针对UE的项目我还没有接触过，这里提前学习了。谢谢</p>
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	<item>
		<title>作者: bad gnome forecast or not</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=2#comment-743</link>
		<author>bad gnome forecast or not</author>
		<pubDate>Thu, 31 May 2007 12:48:52 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=2#comment-743</guid>
					<description>Interesting site, and very organized too. Good work. when soldier is circle it will kill round</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Interesting site, and very organized too. Good work. when soldier is circle it will kill round</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: happy3g blog &#187; Blog Archive &#187; 整理自“以用户为中心的设计”博客！</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=2#comment-931</link>
		<author>happy3g blog &#187; Blog Archive &#187; 整理自“以用户为中心的设计”博客！</author>
		<pubDate>Wed, 13 Jun 2007 11:45:26 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=2#comment-931</guid>
					<description>[...] UEer的团队协作 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] UEer的团队协作 [&#8230;]</p>
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				</item>
	<item>
		<title>作者: jet_li</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=2#comment-990</link>
		<author>jet_li</author>
		<pubDate>Sun, 17 Jun 2007 08:22:17 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=2#comment-990</guid>
					<description>&lt;p&gt;我比较支持设计师中的优秀者最先参与到UE中来，正如&lt;span&gt;&lt;a rel="external nofollow" href="/blog/?author=3" target="_blank"&gt;白鸦&lt;/a&gt;在一楼所讲，guoyu说出了优秀的设计师人群加入UE的优势，这也很好地解释了&lt;a href="http://www.ucdchina.com/angela/article.asp?id=16" target="_blank"&gt;视觉设计师扛起UE大旗？&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;为何现在对中国来说设计师扛起UE大旗？这跟UE在中国的发展现状决定的...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>我比较支持设计师中的优秀者最先参与到UE中来，正如<span><a rel="external nofollow" href="/blog/?author=3" target="_blank">白鸦</a>在一楼所讲，guoyu说出了优秀的设计师人群加入UE的优势，这也很好地解释了<a href="http://www.ucdchina.com/angela/article.asp?id=16" target="_blank">视觉设计师扛起UE大旗？</a></span></p>
<p><span>为何现在对中国来说设计师扛起UE大旗？这跟UE在中国的发展现状决定的&#8230;</span></p>
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	<item>
		<title>作者: hentu</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=2#comment-1662</link>
		<author>hentu</author>
		<pubDate>Wed, 18 Jul 2007 14:51:22 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=2#comment-1662</guid>
					<description>&lt;p&gt;设计师？怎么定义？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;策划、美工还是？还要领导者...也真能扯呀....&#160;&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>设计师？怎么定义？</p>
<p>策划、美工还是？还要领导者&#8230;也真能扯呀&#8230;.&nbsp;</p>
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		<title>作者: kitty</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=2#comment-10767</link>
		<author>kitty</author>
		<pubDate>Fri, 22 Feb 2008 01:40:12 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=2#comment-10767</guid>
					<description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://uicom.net/blog/?p=517"&gt;http://uicom.net/blog/?p=517&lt;/a&gt;&#160;这篇文章里面说的是视觉设计师兼任UE的工作，然而此文章说的是视觉设计师应该跟UE分开，中国的现状更适合于兼任，对于中小企业而言。一个视觉设计师要担负起UE的重担首先他要很了解产品，跟客户的沟通通常是由PM承担，最多也是pm＋项目经理，设计师不太可能参与到跟客户的沟通会谈之中，象我公司做行业软件的，UE应该由对此行业工作了解的人来承担，而设计师一般是美术专业或者计算机专业毕业的，这种情况下设计师跟UE应该分开。&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://uicom.net/blog/?p=517">http://uicom.net/blog/?p=517</a>&nbsp;这篇文章里面说的是视觉设计师兼任UE的工作，然而此文章说的是视觉设计师应该跟UE分开，中国的现状更适合于兼任，对于中小企业而言。一个视觉设计师要担负起UE的重担首先他要很了解产品，跟客户的沟通通常是由PM承担，最多也是pm＋项目经理，设计师不太可能参与到跟客户的沟通会谈之中，象我公司做行业软件的，UE应该由对此行业工作了解的人来承担，而设计师一般是美术专业或者计算机专业毕业的，这种情况下设计师跟UE应该分开。</p>
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	<item>
		<title>作者: 白鸦</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=2#comment-10839</link>
		<author>白鸦</author>
		<pubDate>Fri, 22 Feb 2008 12:57:31 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=2#comment-10839</guid>
					<description>@&lt;span&gt;kitty 你可能对视觉设计和UE的理解和我们完全不一样。或者你说的UE是指可用性工程师和我们说的不一样&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@<span>kitty 你可能对视觉设计和UE的理解和我们完全不一样。或者你说的UE是指可用性工程师和我们说的不一样<br /></span></p>
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	<item>
		<title>作者: gaojie</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=2#comment-12046</link>
		<author>gaojie</author>
		<pubDate>Mon, 03 Mar 2008 03:40:43 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=2#comment-12046</guid>
					<description>一个视觉设计师要担负起UE的重担首先他要很了解产品，跟客户的沟通通常是由PM承担，最多也是pm＋项目经理，设计师不太可能参与到跟客户的沟通会谈之 中，象我公司做行业软件的，UE应该由对此行业工作了解的人来承担，而设计师一般是美术专业或者计算机专业毕业的，这种情况下设计师跟UE应该分开。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>一个视觉设计师要担负起UE的重担首先他要很了解产品，跟客户的沟通通常是由PM承担，最多也是pm＋项目经理，设计师不太可能参与到跟客户的沟通会谈之 中，象我公司做行业软件的，UE应该由对此行业工作了解的人来承担，而设计师一般是美术专业或者计算机专业毕业的，这种情况下设计师跟UE应该分开。</p>
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	<item>
		<title>作者: keyu</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=2#comment-54516</link>
		<author>keyu</author>
		<pubDate>Tue, 11 Nov 2008 06:45:53 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=2#comment-54516</guid>
					<description>&lt;p&gt;在请教各位之前,先说下我的工作,一个环保技术网站的美工,大家应该知道小公司的美工都做哪些工作吧(流程设计,再做图,写HTML代码,但一般流程是BOSS做好,给我做图,但实际做图过程中很多地方都会与BOSS给的流程不一样,然后我们勾通协调)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;现在的问题是这样,公司网站要改版,在网站里有个栏目(也就是你们说的产品)叫&#34;企业网店&#34;。就像阿里巴巴网站里的那种，就是B2C的模式。但现在的&#8220;企业网店&#8221;基本上都是销售拉到客户之后，编辑给这个客户做&#8220;企业网店&#8221;，包括写文章，上传产品图之类的工作。客户连自已的&#8220;企业网店&#8221;在我们网站的IP都不清楚（但这个功能正在开发之中），也就是根本不会去关心，更不会去经营它。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;现在这次改版，我的建议是把&#8220;企业网店&#8221;向博客的形式靠拢，把&#8220;企业网店&#8221;博客化，增加文章评论，并把页面里面有关我们网站的信息去掉，只留几处连接主网站的文字连接。完全就像是QQ空间那样，意图是想让客户觉得这个&#8220;企业网店&#8221;就是自已的&#8220;企业博客&#8221;，激发客户自已经营&#8220;企业网店&#8221;的兴趣。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;还有一点是，网站第二版把环保技术和环保资讯分开，并发布一个&#8220;自助广告&#8221;的产品，来提高客户与我们网站之间的联系。操作过程就是充许客户来编辑文章并提交给管理员，被审核通过后，文章信息会有发布者的名字并连接到发布者的&#8220;企业网店&#8221;。这样我们节省了编辑的人力成本，客户也能在发布文章的过程中得到商业机会。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但第一个&#8220;企业网店&#8221;博客化的想法被领导否定，理由是&#8220;这不是我想要的那种&#8221;，&#8220;企业网店&#8221;美化下页面就可以了，不能把我们网站信息去掉；第二个想法只字未提。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我想问的是：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;一、我提出的两的建议是不是属于越权行为&lt;/p&gt;&lt;p&gt;二、以你们的经验来看，我的这两个想法对以做环保技术为主的网站有用吗？肯请不吝赐教。。。&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>在请教各位之前,先说下我的工作,一个环保技术网站的美工,大家应该知道小公司的美工都做哪些工作吧(流程设计,再做图,写HTML代码,但一般流程是BOSS做好,给我做图,但实际做图过程中很多地方都会与BOSS给的流程不一样,然后我们勾通协调)</p>
<p>现在的问题是这样,公司网站要改版,在网站里有个栏目(也就是你们说的产品)叫&quot;企业网店&quot;。就像阿里巴巴网站里的那种，就是B2C的模式。但现在的&ldquo;企业网店&rdquo;基本上都是销售拉到客户之后，编辑给这个客户做&ldquo;企业网店&rdquo;，包括写文章，上传产品图之类的工作。客户连自已的&ldquo;企业网店&rdquo;在我们网站的IP都不清楚（但这个功能正在开发之中），也就是根本不会去关心，更不会去经营它。</p>
<p>现在这次改版，我的建议是把&ldquo;企业网店&rdquo;向博客的形式靠拢，把&ldquo;企业网店&rdquo;博客化，增加文章评论，并把页面里面有关我们网站的信息去掉，只留几处连接主网站的文字连接。完全就像是QQ空间那样，意图是想让客户觉得这个&ldquo;企业网店&rdquo;就是自已的&ldquo;企业博客&rdquo;，激发客户自已经营&ldquo;企业网店&rdquo;的兴趣。</p>
<p>还有一点是，网站第二版把环保技术和环保资讯分开，并发布一个&ldquo;自助广告&rdquo;的产品，来提高客户与我们网站之间的联系。操作过程就是充许客户来编辑文章并提交给管理员，被审核通过后，文章信息会有发布者的名字并连接到发布者的&ldquo;企业网店&rdquo;。这样我们节省了编辑的人力成本，客户也能在发布文章的过程中得到商业机会。</p>
<p>但第一个&ldquo;企业网店&rdquo;博客化的想法被领导否定，理由是&ldquo;这不是我想要的那种&rdquo;，&ldquo;企业网店&rdquo;美化下页面就可以了，不能把我们网站信息去掉；第二个想法只字未提。</p>
<p>我想问的是：</p>
<p>一、我提出的两的建议是不是属于越权行为</p>
<p>二、以你们的经验来看，我的这两个想法对以做环保技术为主的网站有用吗？肯请不吝赐教。。。</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: 匿名</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=2#comment-56748</link>
		<author>匿名</author>
		<pubDate>Fri, 19 Jun 2009 14:15:08 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=2#comment-56748</guid>
					<description>hey,find &lt;a href="http://www.hzfjzl.com"&gt;wow gold&lt;/a&gt; click here</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>hey,find <a href="http://www.hzfjzl.com">wow gold</a> click here</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: 匿名</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=2#comment-57444</link>
		<author>匿名</author>
		<pubDate>Tue, 18 Aug 2009 23:35:25 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=2#comment-57444</guid>
					<description>hey,find &lt;a href="http://www.hangchen.cn/dldjp.htm"&gt;wow gold&lt;/a&gt; click here</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>hey,find <a href="http://www.hangchen.cn/dldjp.htm">wow gold</a> click here</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: Alloy wheel</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=2#comment-57482</link>
		<author>Alloy wheel</author>
		<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 15:03:34 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=2#comment-57482</guid>
					<description>hey,find &lt;a href="http://www.dawningwheels.com/en/Aboutus.aspx"&gt;wow gold&lt;/a&gt; click here</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>hey,find <a href="http://www.dawningwheels.com/en/Aboutus.aspx">wow gold</a> click here</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: 易瑞沙</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=2#comment-59202</link>
		<author>易瑞沙</author>
		<pubDate>Sun, 27 Jun 2010 03:28:14 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=2#comment-59202</guid>
					<description>不从的东西 支持</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>不从的东西 支持</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: 喷码机</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=2#comment-59206</link>
		<author>喷码机</author>
		<pubDate>Sun, 27 Jun 2010 03:33:21 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=2#comment-59206</guid>
					<description>&lt;p&gt;高手&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>高手</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: pdu</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=2#comment-60019</link>
		<author>pdu</author>
		<pubDate>Tue, 18 Jan 2011 08:14:26 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=2#comment-60019</guid>
					<description>用户体验初期数据怎么获得</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>用户体验初期数据怎么获得</p>
]]></content:encoded>
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