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	<title>评论: 失败的角色设计</title>
	<link>http://ucdchina.com/blog/?p=85</link>
	<description>UCDChina.com</description>
	<pubDate>Fri, 15 May 2026 17:22:01 +0000</pubDate>
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		<title>作者: xin2l</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=85#comment-678</link>
		<author>xin2l</author>
		<pubDate>Mon, 28 May 2007 15:57:24 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=85#comment-678</guid>
					<description>到底谁是用户，真的很多人不能理解好这个问题。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>到底谁是用户，真的很多人不能理解好这个问题。</p>
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	<item>
		<title>作者: 子条</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=85#comment-679</link>
		<author>子条</author>
		<pubDate>Mon, 28 May 2007 17:00:21 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=85#comment-679</guid>
					<description>&lt;p&gt;精确而不准确地去定义角色，不是那么容易的事。&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>精确而不准确地去定义角色，不是那么容易的事。</p>
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		<title>作者: Iceskysl</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=85#comment-681</link>
		<author>Iceskysl</author>
		<pubDate>Tue, 29 May 2007 00:55:13 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=85#comment-681</guid>
					<description>所以在划分用户前，需要为产品定好位置。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>所以在划分用户前，需要为产品定好位置。</p>
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		<title>作者: 奇遇</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=85#comment-684</link>
		<author>奇遇</author>
		<pubDate>Tue, 29 May 2007 02:13:39 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=85#comment-684</guid>
					<description>&lt;p&gt;招募角色是很难精准定位&#160;&#160; 招募3～7个&#160;&#160; 用统计的方法 取多数吧&#160; 但前提还是要定位准角色&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>招募角色是很难精准定位&nbsp;&nbsp; 招募3～7个&nbsp;&nbsp; 用统计的方法 取多数吧&nbsp; 但前提还是要定位准角色</p>
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		<title>作者: 青椒土豆丝</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=85#comment-687</link>
		<author>青椒土豆丝</author>
		<pubDate>Tue, 29 May 2007 03:25:15 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=85#comment-687</guid>
					<description>这三个问题好像在设计的各个阶段都有。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>这三个问题好像在设计的各个阶段都有。</p>
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		<title>作者: liliyun</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=85#comment-701</link>
		<author>liliyun</author>
		<pubDate>Tue, 29 May 2007 15:31:39 +0000</pubDate>
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					<description>&lt;p&gt;如果别人问你,到底谁是用户的时候,你怎么回答?&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>如果别人问你,到底谁是用户的时候,你怎么回答?</p>
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		<title>作者: 老冬瓜</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=85#comment-737</link>
		<author>老冬瓜</author>
		<pubDate>Thu, 31 May 2007 07:10:12 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=85#comment-737</guid>
					<description>&lt;p&gt;做好角色设计有时的确不是太容易，特别是用户和角色之间交错复杂时，甚至无法清楚的区分。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;一个用户可能担任多个角色，而角色又对应着一些功能列表。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;很希望多了解些这方面的东西。&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>做好角色设计有时的确不是太容易，特别是用户和角色之间交错复杂时，甚至无法清楚的区分。</p>
<p>一个用户可能担任多个角色，而角色又对应着一些功能列表。</p>
<p>很希望多了解些这方面的东西。</p>
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	<item>
		<title>作者: happy3g blog &#187; Blog Archive &#187; 整理自“以用户为中心的设计”博客！</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=85#comment-949</link>
		<author>happy3g blog &#187; Blog Archive &#187; 整理自“以用户为中心的设计”博客！</author>
		<pubDate>Wed, 13 Jun 2007 11:56:05 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=85#comment-949</guid>
					<description>[...] 失败的角色设计 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] 失败的角色设计 [&#8230;]</p>
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				</item>
	<item>
		<title>作者: neil</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=85#comment-4183</link>
		<author>neil</author>
		<pubDate>Thu, 25 Oct 2007 08:55:44 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=85#comment-4183</guid>
					<description>您好，我本人从事视觉设计的工作，看了您的文章，能否请教您1个问题：小公司要如何做角色设计？

我们经常能在网上看到google, 微软, taobao等等等等交互设计是做得如何如何，并且分析的有条有理，可是对于一家小公司来讲，正如您在文章中提到的：

1. 资源不允许，或者人力、财力、时间等各方面的预算超支。
2. 工作不被领导认可而被迫终止，进行几天后，仍然没有具体的成绩，容易被误解。

这些问题是事实存在的，对于一家小型企业来讲做角色设计的成本（以及后续的用户体验设计）以及做角色设计的依据、团队需要花更多的时间讨论和总结，这些都是问题，这要如何解决呢？

&#8220;经验丰富的设计师，有能力创建角色直接进行交互设计，但&#8220;角色设计&#8221;的关键，在于用更科学的方法规范流程，提高团队协作效率和工作质量。&#8221; - 很可惜，我所遇到的，或者我，或者我们都不是经验丰富的设计师，于是只能在不断的摸索中去寻求答案，我有时候甚至很困惑我如何确定我的角色是正确的？相信数据？数据怎么来？角色如何转换为实际的场景？我们很可能不能对一次失败的设计进行重复再来，于是只好找到一个新的原点重新再来。

请原谅我还没有阅读完您所有的文章，也许我会在里面找到些答案，如果您能回复一封邮件我会非常感谢。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>您好，我本人从事视觉设计的工作，看了您的文章，能否请教您1个问题：小公司要如何做角色设计？</p>
<p>我们经常能在网上看到google, 微软, taobao等等等等交互设计是做得如何如何，并且分析的有条有理，可是对于一家小公司来讲，正如您在文章中提到的：</p>
<p>1. 资源不允许，或者人力、财力、时间等各方面的预算超支。<br />
2. 工作不被领导认可而被迫终止，进行几天后，仍然没有具体的成绩，容易被误解。</p>
<p>这些问题是事实存在的，对于一家小型企业来讲做角色设计的成本（以及后续的用户体验设计）以及做角色设计的依据、团队需要花更多的时间讨论和总结，这些都是问题，这要如何解决呢？</p>
<p>&ldquo;经验丰富的设计师，有能力创建角色直接进行交互设计，但&ldquo;角色设计&rdquo;的关键，在于用更科学的方法规范流程，提高团队协作效率和工作质量。&rdquo; - 很可惜，我所遇到的，或者我，或者我们都不是经验丰富的设计师，于是只能在不断的摸索中去寻求答案，我有时候甚至很困惑我如何确定我的角色是正确的？相信数据？数据怎么来？角色如何转换为实际的场景？我们很可能不能对一次失败的设计进行重复再来，于是只好找到一个新的原点重新再来。</p>
<p>请原谅我还没有阅读完您所有的文章，也许我会在里面找到些答案，如果您能回复一封邮件我会非常感谢。</p>
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				</item>
	<item>
		<title>作者: &#187; 游戏设计.市场定位.角色设计 闲话而已</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=85#comment-4897</link>
		<author>&#187; 游戏设计.市场定位.角色设计 闲话而已</author>
		<pubDate>Fri, 16 Nov 2007 11:10:51 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=85#comment-4897</guid>
					<description>[...] 失败的角色设计 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] 失败的角色设计 [&#8230;]</p>
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				</item>
	<item>
		<title>作者: 《UCD火花集》电子书版下载 &#171; Tokgoo</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=85#comment-62274</link>
		<author>《UCD火花集》电子书版下载 &#171; Tokgoo</author>
		<pubDate>Thu, 27 Oct 2011 03:13:17 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=85#comment-62274</guid>
					<description>[...] 失败的角色设计 http://ucdchina.com/blog/?p=85 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] 失败的角色设计 <a href="http://ucdchina.com/blog/?p=85" rel="nofollow">http://ucdchina.com/blog/?p=85</a> [&#8230;]</p>
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