以用户为中心的设计

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原生启示录

作者:张雅秋  |   发布: (编辑)kent.zhu   |   时间:2011-08-16 21:53:59 文字大小:- +

之前写过一篇关于andoid和ios对比的文章——乔布斯改变移动未来的人

人们通常认为苹果是靠iphone卓越的外观设计轻松取得5%的移动市场份额和他人望其项背的利润,但老乔自视苹果是一个缔造优质软件的企业。他曾夸口苹果在软件上的水平要领先业界5年。今年ipad2发布的时候 乔布斯还是没免俗的演示自己开发的应用。老乔让两大软件主要负责人出场并介绍包括iMovie在内的软件产品,并赞赏有加。

其实这一切都是老乔在向app store的开发者传递一种信息。利用苹果自带原生app或者推广的app告诉开发者和消费者“标准”,以这些原生app让开发者和用户了解、熟悉交互操作和平台特点。

举个栗子:)

  • 设计模式

设计模式是在为解决特定问题,可以采用常用的一些常规模式。同时,就像ios guildline里面说的,平台模式也可以减少用户的认知负担:“用户喜欢了标准化控件的使用方法和行为,所以他们不必停下来思考该怎么使用他。当面对那些看起来、用起来不符合标准的控件时,用户之前的经验就失效了。”
Iphone中的”设置”就很好的解决了某个问题:当我同时对A、B、C…等操作编辑但又不互相印象的时候,就可以采用设置这一模式。

这对于其他app中的设置和其他信息架构起到启发作用。

  • 手势

ios guildline对手势的总结

手势都是相对应交互操作。比如:右滑动显示删除的手势。很多app都采用这个方法,合理隐藏掉“删除”button。

QQ音乐向右拨动出现“删除”和“分享”有效节省了有限的显示空间。

  • 键盘

还以小小的键盘为例,在iphone app交互设计中,免不了涉及用户输入时调用相关的键盘。交互设计师提供的交付物最好能够明确表现何时采用合理的键盘,以减少用户输入的需求。
1、拨号键盘

顾名思义,用在拨号或者只需要输入数字的地方。

比如:iphone QQ登录或是搜索好友,调用的键盘就是类似拨号的数字键盘。

2、邮箱输入键盘

产品的登录和注册少不了填写相关的邮箱。Iphone在联系人信息中就对邮箱使用了非常便利的键盘。

“邮箱键盘”方便输入英文还有@字符。
3、url地址

移动互联网的普及让用户输入网址更加便捷。

iphone网址输入时调用键盘

  • 图标

图标是人机界面对于操作隐喻作用的代表。图形对于操作的表达一个源于共识的认知,比如数字表示顺序、箭头表示方向。还有平台图标的共识。

ios人机界面手册对于部分图标的说明

with的拍照和action不会引起用户迷惑,这些图标保持传达性的同时表现自己的风格。

  • 文案

“所有用于与用户沟通的产品文案,都需要保证你的用户能够理解。也就是避免使用行业术语,了解目标用户,以判断所使用的文案是否适用于他们。

常见的一些用语:返回、设置、保存、分享都是安全语言。

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