以用户为中心的设计

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谁的问题?

作者:cc  |   发布: (编辑)稻草   |   时间:2009-03-17 01:32:19 文字大小:- +

昨天参加了UCD的书友会,聊起了OUTLOOK。我也说了下在使用时的一个问题,说在Calendar中看不到收件人,于是SKY提示了下,说可以看Scheduling Assistant。

回到家试了下,果然可以。Scheduling Assistant中的确是有All Attendees。如果硬要说个什么缺点来,大概就是不能看到每个人的状态是Accept、Tentative,还是Decline了吧。

作为一个用户,我不想抱怨这是所谓的设计不好。相反,我可能要做一个自我检讨,感觉上是我自己没有好好学习如何使用好这个产品。

有时候我会有点疑惑,一个产品,什么是最主要的。有时候会觉得很累,在大谈所谓的用户体验的时候,设计师在实际的工作中,往往会受到诸多因素的限 制。所牵涉到的模块是否足够少,开发人手是否足够多,开发时间是否足够长。什么都不管,我们都能大放厥词,其实这个东西,怎么怎么会更好,其实那个功能, 最好能够怎么怎么怎么。我不可否认,就是因为这样不断地思考,才会产生所谓的innovation。可有时候,当种种条件摆设在此,你不得不会考虑,是延 长用户研究的试验时间,还是先平衡系统的可行性?

我到底将自己摆在一个什么位置?

说一个东西如何不好,谁都可以。但是如果只说不好,我就会成为一个只会抱怨的用户,抱怨有何用?是否能够改进,才是价值所在。

能够对一个产品提出建设性的提议是件简单的事情。而提出一个可行的建设性的提议,却是需要经过足够多的考虑与调研,需要了解一个产品的方方面面。我 一直觉得,交互设计师,更多的时候,其实是在平衡开发资源与用户需求。在开发限制的允许下,找到尽可能满足用户需求的一个解决方案。

虽然说User is always right,但也不能说,什么功能不好,就肯定是设计师的问题。

 

~~~~~~~华丽丽的分割线~~~~~~~

如果稍作允许的话,educate client也不失为一个设计之外的解决之道。我想我有点明白extended tooltip的内在的含义了,虽然在内容设计上要求非常之高,但是在系统开发方面的人力耗费非常之少。化“让用户主动去搜索帮助”为”使用户被动地去接 收培训”,减少在使用过程中的可能产生的歧义。

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