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用Flash Catalyst做交互原型

作者:李小帅  |   发布: (编辑)稻草   |   时间:2009-06-18 21:41:42 文字大小:- +

稍微试用了几天,总体上有这么几个感觉:

1.原理上与其他原型工具大同小异,基本上都是“制作分状态页面—>定义事件关联—>定义交互效果”的套路。

2.从功能上看,Fc像是ImageReady、Flash和Axure 的结合,操作形式上有Balsamiq Mockups的影子,熟悉这几款软件的同学上起手来应该是很快的。

3.与其他相关设计软件无缝集成,可直接导入.ai和.psd文件并将artwork们转化成交互设计组件。这是奥多比平台带来的天生优势,但仅凭这点并不能像卖点中强调的那样可以在根本上提高原型制作效率,该画好的还是要画好,该沟通的还是要沟通。

4.基于flex的丰富功能,轻松实现各种炫酷的交互动作,的确非常适合“效果控”们来炫自己的设计方案。

5.延续奥多比系列的一贯作风,身高体重转身慢,对机器性能有一定要求,用着“卡”,再用“卡卡”。

6.平台、技术和客户端优势还是比较明显的,预计其以后可能会成为主流的原型设计工具(特别是在RIA的大趋势下)。

7.现在的Beta 1版本稳定性欠佳,经常失效,且容易造成ps等的系统错误。还是应了我的内句老话,beta版就是为了崩溃而存在的。

具体的操作教程这里就不写了,推荐给感兴趣的同学们一个比较易懂的E文视频吧:Flash Catalyst and Flex 4: Part 1  Part 2


 

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