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原型(Prototype) 最后更新: | 文章数: 32

产品原型简单的说就是产品设计成形之前的一个简单框架,对网站来讲,就是将页面模块、元素进行粗放式的排版和布局,深入一些,还会加入一些交互性的元素,使其更加具体、形象和生动。

  • 32. 十个方法,让你的线框原型更具沟通能力 2012-08-06 22:18

    虽说是每周一篇译文,不过这事儿确实不能算是非常容易。从阅读,到筛选,到试译,到最终确定本周的文章并完成译文,主要还是依靠每天抽些时间来做。还好,毕竟是自主行为,爱过,也仍在爱着,这就是UX从业者兼翻译票友的节操有木有。默,我们进入今次的正文。 我(英文原文作者)参与过很多产品的线框原型设计,包括我自己独立完成的,还有与其他设计师、产品经理甚至是业务分析人员一起合作的。这很棒, ... ...

  • 31. 浅谈草图设计(一)——自由    2012-02-08 15:28

    “转眼间已经在CDC生活了快两年的时间。从一名电子商务毕业生到一位职业的交互设计师,经历了许多的坎坷。常常会面对各种困难和压力,当发现有太多未知的领域,只有在学习、思考、实践中能够找到答案与自信。” 草图设计是这一年来学习、思考、实践、总结的一项设计方法,尝试于产品设计的各个环节。草图设计对于设计师来说并不陌生,在日常工作中都有用到,相信很多设计师跟我都有同样想 ... ...

  • 30. 线框原型(线框图)的本质及实践应用概述    2011-11-21 19:53

    家里小猫生病,从周二开始一直折腾到现在,仍在治疗与观察中。几年来经历过几次这样的状况,虽然每次都会恢复健康平安,但一旦再次置身这样的过程里,怎样也无法停止焦虑与担心。除了尽心尽力以外,能做的只有不断祈祷,期盼着一切安好平安的状态早日回来。 篇幅不长的一篇文章,也因为这样的状况而拖沓了多日;一方面没时间,一方面没有任何心力的感觉。不多说了,我们来看今次的译文。 如今的 ... ...

  • 29. 关于快速原型的一点纠结    2010-11-30 21:40

    作为一个交互设计师和工具控,我对原型设计应该用什么工具这个话题一直很感兴趣。工作至今,陆续使用过很多不同类型的原型工具,从最基本的纸笔,到Axure RP/Omni graffle,在不断地尝试和比较中,也一直在思考到底什么原型工具最适合做交互设计。后来发现其实这个问题无解。脱离了目的,单纯地讨论工具是没有价值的。所以想到写一下快速原型的目的和工具选择。 先来对原型(prototype)做 ... ...

  • 28. 聊聊线框图:UED和PD对于线框图不同的定位 2010-09-17 09:42

    本周和PD们进行了一次《线框图以及Axure入门》培训。这是应几位PD的需求,他们也要学习如何设计线框图,所以想更加高效进行入门。 在场的有UED,有PD,我发现,对于两者都要画线框图,引发了一些讨论,这也是我事先预想到可能会引发争议的部分。 其中有个PD讲,有一次,老板是要求她来画线框图给他看的,她花了很多心思在线框图上,结果交付给交互设计师的时候,交互设计师不 ... ...

  • 27. 聊聊线框图:那些必要的理论和前提 2010-09-17 09:40

    这是一篇老生常谈的问题,所以若有人已经了解,请自动忽略好了。这也是在一次和PD的交流培训会上再次提出的老问题:究竟线框图为什么要画,以及如何画。 至于线框图为什么要画,就不在这里聱述了。相信已经有很多人写过类似的文章,当然,如果你还有疑问,可以给我写邮件。 现在就是如何画的问题。 这不是很简单吗?一个简单的线框图,断不得比一个精美的视觉图更花费时间吧?也不需要美 ... ...

  • 26. UE学习笔记:原型对设计质量的影响 2010-06-26 15:11

    最近迷上iTunes U,下了一堆课在听。除了Open Yale Course系列很赞之外,Stanford的HCI Seminar内容也非常丰富。最新的2010冬季学期有10节课,暂时“修”了一节,题目是:How Prototyping Practices Affect Design Results (January 15, 2010),其中介绍的两个研究课题蛮有意思 ... ...

  • 25. 使用线框图来简化你的产品设计流程    2010-05-25 23:22

    绘制一个线框图是你在制作一个网站前必须要经历的过程。线框图能够帮助你合理的组织并简化你内容和元素,是网站内容布局的基本视觉表现方式,是网站开发过程中一个重要的步骤。 一、线框图的好处: 让项目组成员在初期就可以对网站有个清晰明了的认知 能激发设计师想象力,使其在创作过程中有更多发挥空间 给开发者提供一个清晰的架构,让他们知道他们需要编写的功能模块 让每个 ... ...

  • 24. 我们的原型设计方法    2010-03-22 21:46

    根据Standish Group的“Chaos Chronicles Report ”,大约 66% 的软件开发项目不是失败,就是超出预算、超出项目时间,或是交付缩水的功能。 项目失败或亏损的前三大原因为: 缺乏使用者的参与 需求或规格不完整 需求或规格变更 白大哥在上一回的《我们的UED设计流程及方法》中也提到,一些需求管理 ... ...

  • 23. 产品交互原型设计工具分享    2010-03-15 21:51

    交互设计师的一项重要工作就是进行产品原型设计(Prototype Design)。而产品原型设计最基础的工作,就是画出站点的大体wireframe(框架图)并结合批注、大量的说明以及流程图等,将自己的产品原型完整而准确的表述给产品、UI、重构/开发工程师等等,并通过沟通反复修改prototype 直至最终确认,然后进入后续的设计开发流程。 要完成以上复杂的设计和沟通工作,需要一个好的原型设 ... ...

  • 22. 非原型 不设计    2010-01-20 21:18

    在风起云涌的互联网浪潮中,产品迭代的速度越来越快。随着用户需求的激增,也不断带来了对设计师能力要求的提高。初入交互设计领域几年来,明显发现可视化的内容远比文档的更易于被用户(以至我们的客户)所接受,就像用户研究项目中常说的一句话:“用户怎么说的,并不代表他们怎么想。”今天以“原型设计”为基点,与大家展开几点做简要的分析。 一、什么 ... ...

  • 21. 用户研究员对比原型有感    2009-12-20 21:10

    一般我们会觉得,最终呈现给用户的UI是交互设计师水平的直接反映。但作为用户研究员的我,开展原型测试时接触、比较过各条产品线十多个交互设计师所做的原型,深刻体会到:原型的质量,有时更能体现交互设计师的功力——包括思维能力、组织能力以及细致程度。就比如你看一个美女穿着光鲜亮丽得体,但你得看过她家里才知道她到底是淑女还是邋遢女。 原型的质量,是指保真程度么?非 ... ...

  • 20. 画好线框图的20个步骤    2009-08-31 21:45

    原文作者:Clive Howard原文链接:20 Steps to Better Wireframing译者:飞琼 对于任何一个开发项目来说最大的错误可能就是没有计划。最近,有些人认为开始前无需计划,一个优秀的开发者需要的是随机应变。我敢肯定这样的做法最后注定是要失败的。 线框图是计划中的第一步也是最重要的一步。这是将创意转换成客户使用的程序的第一步。本文将要带你了解线框图整个的流 ... ...

  • 19. 从线框图到最终设计    2009-07-12 02:21

    原文:From wireframes to design 作者:Jesmon Allen 译者:耿人杰 ———————————— 全文的分割线 ————& ... ...

  • 18. 用Flash Catalyst做交互原型    2009-06-18 21:41

    稍微试用了几天,总体上有这么几个感觉: 1.原理上与其他原型工具大同小异,基本上都是“制作分状态页面—>定义事件关联—>定义交互效果”的套路。 2.从功能上看,Fc像是ImageReady、Flash和Axure 的结合,操作形式上有Balsamiq Mockups的影子,熟悉这几款软件的同学上起手来应该是很快的 ... ...

  • 17. 传说中的纸上线框图    2009-05-11 20:50

    画线框图/原型图,是每个产品设计人员的基本功。 可以用绘制画线框图的软件工具很多,从word、ppt这样的办公软件,到PhotoShop、illustrator、visio之类的设计软件,当然还有专用的Balsamiq、Axure等等。 那么如何选择线框图/原型图工具呢? 目的决定方法:明确目的,按照目的选择--不选好工具,选合适的工具 结合自己的能力:产品人员 ... ...

  • 16. 线框图 - 原型可视化 2009-04-21 22:06

    原文作者:Editorial.co.in原文链接:Wireframes - Prototyping Visualization译者:applia     当你需要为网站快速创建一个直观和可用的用户界面的时候,在写代码之前做好设计是基础。一个普遍的方法就是通过线框图来展现你的设计,线框图是一种使用线条为基本元素的绘画,与蓝图相对,像框图表现基本的导航和功 ... ...

  • 15. 纸上原型设计方法探讨    2009-04-20 22:52

    做这个东西有两个目的: 1. 把业内一些零碎和模糊的东西进行分析、整理并加以亲身实践,制定成使用说明或者标准化的设计工具。现在国内的交互从业者对一些概念和工具的理解基本上只停留在老外创造的美好词汇和自己的臆想之中,融入到工作实践时总有这样那样的不靠谱,这并不是东西本身不实用,而是师夷长技的时候并没有结合自身情况。 2. 抛块砖,引堆玉。 ... ...

  • 14. 常用原型图设计工具    2009-03-14 16:45

    天天和产品打交道,不时要做一些页面原型、离不开各种工具,工欲善其事必先利其器,好的工具软件可以大大提高工作效率,工具各有优劣,大家按需取之。原型设计工具我暂时把它分为两类,Web应用原型设计工具及软件应用原型设计工具、微软的visio就不说了: Web应用原型设计工具:先来看看这个几个:Axure RP、Balsamiq Mockups和Pencil Project试用感觉:  ... ...

  • 13. 交互设计文档4:Axure交互实例    2009-03-11 09:15

    上下文链接:交互设计文档-1:经验和设计工具、交互设计文档-2:设计工具的选择 、交互设计文档-3:Axure线框图实例  上篇用SNS未登录首页的实例介绍了Axure RP Pro制作线框图(Wireframe)的基本操作方法,嗯,那只是个入门。这个工具更多的“好东西”在这篇,以及在大家自己的研究之中。下面,我就把我所用到过的“好东西&rd ... ...