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分类“UCD”的存档

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沙龙?  评论?  设计探讨?

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下午在左右间,突然和大家聊到一个想法:搞一个定期的UED沙龙。
形式:每期请某个企业来讲一下自己的产品,让设计师们给一些设计上的点评和建议。

既可以让设计师们经常聚聚,还可以让更多的人关注和认识这个行业,又可以帮助企业提高产品设计、并在设计师的圈子做更多的宣传和推广。

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关于“交互设计”

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记录刚才和HEXIAO闲聊中,说到的一席话。

1、以前的”人机交互”更偏向于”机器”。
更多的是考虑”机器”能提供什么给”人”,如何提供。如,戴国忠老师一直在致力研究的”手写输入“。

2、最近两三年我们很欣喜的看到了很好的变化,我们的”人机交互”慢慢更偏向于”人”了。
“人”需要什么,”人”需要”机器”做什么变得越来越重要。因为真正的瓶颈已经不在于”机器”的技术问题了。

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设计师们应该抽空一起坐坐。

图像 “http://ucdchina.com/blog/wp-content/themes/ucdchina/images/ucdchina_logo.jpg” 因其本身有错无法显示。

1、本周末Junchen来北京视察。

2、兄弟姐妹们好久好久没有坐到一起喝杯茶了。感情淡了…

3、5月20日(周日)下午两点,约了几个设计师朋友一起去左右间品茶。
欢迎有兴趣、有空的兄弟们可随时过来坐坐,我们计划下午六点散场。

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常见功能设计之 “好友”

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“好友”的主要功能点大致可以分如下部分:添加好友、展示好友、好友沟通

添加好友

1、张三认为李四是他的好友,那么李四就是他的好友;哪怕李四认为张三不是他的好友,但对于张三来说李四仍然可以是张三的好友。
所以,张三如果加李四为好友无须李四同意。
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奥运真实订票体验

1、UCDChina.com本期内容”奥运真实订票体验“。
(已有部分内容发布,其他内容陆续发表..)

2、这次是我花时间最多,精力付出最多的一篇BLOG(其他成员应该也从未花这么多的时间写一篇BLOG)。
我们也很清楚的预料到”这次会是外界参与深度最少的一期”,但因为”把用户体验设计延伸到实际中、用户体验不仅仅只在网站设计上、用更加真实的方式展现UED对待世界的思想”的目标,我们依然做了这一期话题。

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终究需要富有“人情味”的设计

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1、对于视觉设计我一直坚持要求”大气而细腻”,总结开来可以是:”整体简洁、结构清晰、层次分明,细节刻画深入’经典'”。

2、关于web的视觉设计现在似乎已经被通认为应该”简洁”,但能看到提出应该”细腻”的却很少。
所以往往造成的结果就是”简陋而非简洁”。

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什么时候开始整理界面规范

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1、关于规范,以前写过很多:GUI规范漫谈UI规范&UI指南&UI组件用户在每个情景中的角色感细分用户,综合并规范设计资源..

2、最近因这些文章收到很多关于讨论”界面规范”的邮件。甚为欣喜。
这是一种好的现象,起码它说明我们很多的企业已经开始不再把”界面设计”当作一个临时的美术工作,而是看成了产品气质和品牌的一个重要部分。

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