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分类“UCD”的存档

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[转载]为什么事先做用户调查是错误的

文章转载自:http://www.gemag.com.cn/gemag/blog/blogview.asp?logID=29&cateID=3

你曾经多少次为了在一个项目开始初期能够做现场研究和其他的调查而为之努力拼搏?又是曾经多少次耐心的给别人解释“事前花时间做调研将会有利于最后快速的占领市场”?最后你又成功了多少次呢?HCI(Human-Computer Interaction)团队的人由于在产品设计进程中没有足够的时间让好的调查结果作为项目的开局,已经抱怨很长时间了。

我越研究这个问题,我就越认为是我们,是HCI,错了。这其中包括我,因为我长期都是“先研究,后设计”方案的拥护者。好吧,现在我倡议,对于很多项目来说,最佳顺序应该是设计第一,调查研究第二。

让我们面对这样一个事实:一旦项目公布后,再来研究它应该是什么已经为时已晚——因为那正是项目公布榜上应该论及的内容。如果你想做创新研究,你必须在这个项目成型之前去做。你必须成为首先决定一个项目要做什么的所谓“决策组”的成员,也就是说你需得成为为管理团队中的一员。(HCI的缺陷之一:没有足够的HCI成员是管理者)。

目前绝大多数的项目都是对现有工程的修缮,那为什么我们需要重新开始做所有用户的调研工作呢?我们不是已经对他们有了很广泛很深刻的了解了吗?难道我们不应该在他们使用产品的整个过程中都对他们展开调研吗?一旦项目开始了,那就太晚了。考虑一下吧。
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转载两个关于网站的文章

首页可用性设计的10条指导方针(译)
来自:http://hedong.3322.org/

  Jakob Nielsen博士在2002年5月12日撰文Top Ten Guidelines for Homepage Usability,今摘译每条指导方针。
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GUI规范漫谈~

写了好久的一个帖子, 因为有一些顾虑一直没有发布。。 如其中内容牵扯到一些不妥的地方请相关朋友赶紧说明。我立即修改或删除!
请勿转载!!!!

http://uicom.net/WhiteCrow/guifan/6789670000000000.gif

(因为难改的GUI后遗症,以下语言中可能存在不少UI和GUI的感念混交现象。见笑! 我写东西喜欢一次完成也肯定存在很多错别字,见笑!)
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UI设计的定义以及定位

作者是一个远在USA自称老鸟的家伙, 此君文笔之中带着较强的个人色彩,但字字句句话中要害,, 有对现状的窥视… 有对用户的分析… 有对问题的定义… 有对差异的说明…
转载过来:

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好友NUNO的GUI icon制作教程

http://cnnk.net/nuno/0.bmp

好友NUNO的ICON教程, 帮他在这里备份一个 。。。

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Alan Cooper访谈

亚玲 译自uidesign.net,转载自UMLChina,非程序员第7期

"要创造一个更好的产品,最重要的事情是在早期引入交互设计。"

第一部分: 定义和介绍交互设计
2000年的元旦左右,我正在思考如何最好地超越uidesign.net中的书评。与其分析作者所著,还不如直接去问作者–访谈。那么,"应该首先对谁进行访谈呢?" 新的站点商标和口号,"交互设计师的网上杂志"为我提供了答案–非Alan Cooper莫属。作为两本优秀的书籍的作者,《关于脸》("About Face")和去年的,《精神病人管理精神病院》("The Inmates are Running the Asylum")(国内中文译本译作《软件创新之路--冲破高技术营造的牢笼》),他是交互设计之父,甚至可能是交互设计最伟大的倡导者。使我喜出望外的是他答应约一个月后我对他进行访谈。终于我和他在星期五的2月11日进行了长达80分钟的电话交谈。 查看全文 »

可用性不是奢侈品(转载)

在互联网上,网页的可用性设计不是一种奢侈的追求,而是一种联系客户的基本手段。如果客户找不到所需的产品,他/她就不可能够买。这句话清楚的解释了为什么可用性设计是电子商务的生命线。
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