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细分用户,综合并规范设计资源..

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刚刚千鸟兄弟在他的BLOG写了送水的哥们这么给我说,其中说了句“市场需要细分”。惹得我也想说点什么.. ,
当然我想说的和他要说的这个没有什么大的关系,但是又好像有不少的联系..

我是一个推崇角色设计的人,因为我认为这个是“以用户为中心的设计”的基础设计方法。 
对于一个产品来说,不同的市场不同的用户群体定位,带来的是不同的需求,不同的需求带来的应该是不同的设计结果。 所以产品设计的本身没有错,出现不好的设计只是因为“对于用户的剖析不够,对需求的理解不够。”

大家最近都在说“好的设计源于对需求的理解”,我要说“好的设计源于对用户的理解”.
 
  
我相信读过“情感设计”的人一定对NORMAN所介绍的“三个茶壶”记忆颇深。 当然,诺曼是在讲“可用性、美观性和实用性”,但有这样的例子实际上也是把知识细分的结果,产品的设计也一样..

 
接触过很多手机公司的同行,也和他们不只一次的探讨过这样的问题,有些时候观点不径相同。

他们实在不愿意不断的重复设计,实在头痛这样一个现象:在7350机型开发的时候要从头设计一套UI, 到了7360又要重新设计一套,然后到了7370(和7360一样的市场定位一样的触摸风格)还要再次重新设计.. , 他们每天都在琢磨着“如何降低UI成本”,可他们每次都要不断的重复劳动、提高成本.. 。 虽然市场的竞争并不在这里(一套ui的设计甚至远没有一个ID外壳的设计更能刺激用户购买他的手机) 可他们还不得不那么去做,他们很痛苦、他们很郁闷.. 他们甚至不知道该如何再去向BOSS申请这个预算..
他们很多人都在说“我们也很希望可以让一套UI针对某个特定的用户群体不断的升级和延续,我们十分希望可以慢慢的形成自己的产品风格和产品理念”,我们不要再不断的“重新设计”.. (特别是当3G到来以后手机厂商将由甲方变为乙方,他们将成为SP们的定制供应商,这个成本对于他们来说是个不小的痛苦..)
 
 
韩国人发明了泡菜冰箱就是源于对用户深刻的理解基础之上,更是对用户对市场细化的结果。
他们可以把不同年龄阶层不同需求的人群分类,设计出不同的产品。
这是未来市场的需求,也是企业发展的需求。某种程度上来说,细化市场、细化用户群体,建设细化的企业资源库其实也是对成本的一种节约。更是一个品牌内在设计的数据基础..
  
 
很多人在问我“界面规范”的时候我喜欢说“不要为了规范而规范”。是的,不要为了规范而规范。规范的作用如果能够体现一个品牌、象征一套系统资源的话,规范才会有自己真正的意义.. 
 
 
对用户群体的细分,对设计资源的细分,其实就是一种规划。规划并细分出一套综合的应用平台是每个企业都面临的问题。他们真的很头痛那种不断的重复劳动。。
 
站在UI的角度也站在企业成本的角度来说,我们需要细分用户、细分需求,规范设计资源、建设综合资源平台势在必行。 
 
  
同时在企业市场战略的角度来说一样有这样的需求。所有人都知道“以后的市场需要更细,成本不能再低了,拼的就是服务。” ,更加细化的服务也是市场竞争发展的需求。
拿手机来说,商务手机和娱乐手机有着截然的区别..。没有一款手机可以适合所有用户群体的需求和喜好,细化产品,逐个抢占不同用户群体,也是大势所趋..
看看我们已经面对的几个例子:
1、韩国人把不同风格不同用户群体使用的手机划分的相当之细(感兴趣的朋友可以查查相关资料,我找不到具体资料了..)
2、QQ有了“专为办公而设计”的TM
3、生活中已经出现了老年手机,迪斯尼手机,..
4、所谓的B2B和C2C区分,某种程度上也是对基于用户群体的划分
5、动感地带当年就是为了面向在校大学生而推出的
6、…..  
 
有人该说了“这样的细分用户,这样的细分和规划设计资源,在短时间内应该是对UI成本一个不小的增加吧?”。 其实不然,只要你的思想稍微那么长远一点点,或者你的操作稍微规范那么一点点其实并没有那么大的增加.. (困了,回头再说这个问题..)
 
 
 
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在家闲着有很长一段时间了,我是一个闲不住的人,前天和WINDY闲聊的时候给自己了这么一个定位“ 实际上我是一个需要走到人群中去才能快乐的人… 我不是那种可以坐在座位上,为一个产品细节或者为一个报告忙活8个小时敲打每个字 的角色。我之前是舞美出身, 实际上也就是现场导演的角色, 忘不了那种茫茫碌碌到时可以制造气氛的感觉,属于忙碌但不决策的类型..”

前天应邀去了华为的一个部门,他们在找UI部门的LEADER。 他们是在网上听说的我 并发过来了邮件,经过两次简单的接触后邀我去见了他们的部门经理。
聊了很久,更多时候是我在说。 看的出来其实他们对于这么一个部门的定位,对于我所说的一些东西其实也不是完全清楚..  但是他们的热情和态度让我很感谢.  最少又交了几个新朋友。
 
下面是我今天下午写的一篇未发布的BLOG 部分内容:
前天去华为和他们的一个项目经理聊了一会,开始的时候顺便做了录音,这会没事顺便整理一下:
...
 (对评判交互设计好坏的看法)作为一个技术人员我认为“交互设计”的好坏首先取决于该产品对于所定位之用户群体的把握程度,也就是说这个设计对于该群体的“行为”设计是否合理。“易用”是最基本的标准,当然能否包含一些好的“反思设计”其实也很重要,这对于品牌的发展和延续很重要。
 其实这里面有一个标准,比如说“如果用户习惯右侧为退出左侧为进入”那么我们需要遵守这个原则,但是这样只是可用的设计,长久下去依然不易建议一个品牌的风格。NORMAN在情感设计里面提到过“反思设计”我觉得他对于一个品牌的建立很重要。但是想要做好这个必须需要本地化的东西,因为它需要了解再了解用户.. 扯远了。。

但最好要是“适当”的反思设计,因为更多时候我们毕竟是在做商业设计、大众设计。 我们需要面向市场..
是的,我们需要面向市场。 所以我从来不愿意也不奢望说自己是什么“专家”。因为我不是一个纯做技术的人,

所以我想说判断一个产品设计好坏的还有一个很重要的标准:市场效益。

...

 就目前的整个市场投入来看,在大的产业链上产品UI的投入短时间内还是一个很小的环节,因为市场的竞争点确实也不在这里。

  所以我们需要做到:尽量降低UI成本,统一产品UI风格;创造有效的反思设计;
  降低成本目前来说最好的办法莫过于规划产品UI平台,使得更多的设计成果可以循环应用,这样也更便于我们可以合理有效的统一产品风格..
  反思设计需要我们更多的进行用户研究和更多的创造性设计,
...
......

 
首先我们是在设计一个商品,然后我们是在设计一个产品,最后我们需要明白自己是在为一个品牌而设计。。

其他内容就不公布了..

 

分类:UCD ,06/01/24 1:48 下午 | 110,548 次浏览 |

网友评论(1)

  1. 不错,看白鸦的blog总能学习到有用的东西!

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