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我们用了十几年的垃圾桶,经常会在没有垃圾袋的时候,临时使用塑料袋做垃圾袋,但未必所有的塑料袋大小都合适,总会碰到一些小的塑料袋,跌进 了垃圾桶中,相当麻烦。
上边的情况就好比我们做产品设计时需要了解的“场景”。当你真正了解“使用场景”后,你会明白用户遇到的问题。装垃圾是垃圾桶的核心功能,但在此之外,就是最能体现设计价值的地方:满足期望。
如果把垃圾桶换成右图中这样的垃圾桶,就方便多了。而且这种设计在加入新功能的同时,完全没有对原有功能的干扰,甚至强化了这种功能。
最后的结果就是:太棒了,我要买,哪里有卖?淘宝有没有?
在手机上的操作,很大的特点就是不连续性。比如在手机音乐播放领域中,典型的使用场景是听歌时突然来电来短信,我们处理完这些来电和短信后,会发现部分的软件直接把音乐停播了,还有很多软件把挂机键默认为关闭程序,但实际上很多时候是因为来电因为短信,我们不得不跳出程序去处理。就因为这些细节上的处理,很多软件直接被删除。
其实回头看看,80年代的苹果在设计他们的电脑显示器时,也考虑了“搬家”的场景,然后在电脑上方加入了提手。
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这种设计也验证也之前的论点:大众消费品的卖点在于其“界面”特性。