以用户为中心的设计 |
|||
设计师都养成了换位思考的习惯,尽可能的站在用户的角色来想问题,最终目的是将用户体验最大化。然而就有一些莫名的人喜欢在旁指指点点,说三到四,没关系,设计师设计出来的东西没有那么脆弱,你该让人家错后脊梁骨也得挨着,不过千万别倒下,挺直了让他们说。这不单是检验作品的过程,也是设计作品过程的检验,设计过程中要一直思考为什么如此设计,那些门外汉会提出一些什么不找边际的问题,我该如何反驳?有了一番思考与结论,你的作品就不会像一张纸似的风来便倒,用一本书来形容也许更为确切,最好是一本大辞海。
有的时候一个作品的价值要靠批评者来证明的,而且一个作品无论是多么的优秀,后面也会跟着一大批反对者,他们会说很多自己的意见,这样他们才能证明自己的存在与价值,夹杂着几个术语名词,不管跟这个作品有没有关系都要扯上。 这时你要心平气和,态度和蔼,就好像移动客服小姐那样的态度,把你的想法简短而明确的告诉他们,不要说得太多,以免他们找到可乘之机,到那时你会发现半天讨论的跟最初问毫无关联,浪费时间,浪费唾沫。 他们经常会那么说:
说到这,貌似在抨击那些对设计师作品表示怀疑及不认可的丑恶嘴脸,其实不然,我知道社会上有流氓,我还不能学几招防身术吗?设计师尽可能忘掉一切装成用户,你们就别乘机装作设计师来为非作歹了。 下面介绍几种“防身”方法:
对于那些吃着鲍鱼还闹着没营养的人的建议:
|