以用户为中心的设计

用户体验,中心化?分布化?

作者:蘑菇  |   发布: (网友)蘑菇   |   时间:2010-11-04 22:56:37 文字大小:- +

 

本文缘由年会上白鸦和唐沐对于用户体验团队拆散还是集中的对话。

究竟是拥有一个独立的用户体验团队(中心化),还是将用户体验人员分配到各个项目组(分布化)? 

那么首先需要列出的是两者各自的优点和劣势。

(任何行为都是有成本的)

 

中心化

优点:

1. 用户体验在公司内部的地位提高。建立专门的部门,必定会有部门的老大。老大的对应级别必定高于分布化状态下的最高级别。有利于用户体验在公司具有更大的影响力。

2. 人员的专业化和梯度化,建立良好的组织结构。专业的人找专业的人会显得专业,并且不会流于以某项任务为中心,而会更考察专业的素养,并且容易建立一个以老带新,充分交流、提高的专业化学习型组织。

3. 有利于合理、灵活分配资源到各项目组。知道该派什么样的人去适合的项目组,合理的分配资源,同时达到了节约成本的目的。特别是对于周期短的项目组,资源的获取周期和获取成本都将大大下降。

4. 相对获得更平等的地位,针对产品部和开发部而言。这条与1有关,碰到特别轻视用户体验的项目老大,派驻用户体验人员参与,相比之项目组内部自身的用户体验人员,相对会更好的开展工作。

 

劣势:

1.造成了用户体验人员不专注于某一单一项目。本着资源优化的考虑,很多用户体验人员可能同时参与多个产品线项目,频繁的自我切换工作状态,不利于他们积累产品专业化知识,也不利于产品的设计。比起分布化,也不利于产品、用户体验、开发的长期合作。

2.造成用户体验人员更倾向于对团队负责,而非项目负责。

 

分布化相应反之。

 

对于大部分具有1000人以上,并且拥有多条产品线的公司,用户体验团队基本都是一种混合性的模式,既有中心化、又有分布化。部分原因可能是历史原因,例如收购、或者某大的产品组已经具有独立的用户体验小组,或者是某些个别人的私人原因;而另一部分原因是这种混合模式,是一种更符合现状的现实模式。

 

基本情况如下:

中心化部分:

1. 用户体验标准流程制订、UI规范(包括视觉、交互模式)的制订、内部机制制度建立、知识分享、文化传播、团队建设、用户体验创新等,这些工作基本将由一(多)个核心小组负责。这部分人员基本不会分到各项目组。

2. 用研团队。一般的项目对于用研的需求不是贯穿整个产品周期的。所以用研可作为共享的资源,分配到各项目组。

3. 一部分灵活的用户体验人员组成的小组,可随时调用至临时出现的项目任务,或者是小型项目。

 

分布化部分:

1. 对于大型产品线(一般周期1-2年),建议安排专门的用户体验人员,从始至终跟进项目。

 说句有名的废话,大部分企业都会根据自身情况,选择最优的组织模式。但是大的原则是一定需要把握的,那就是既有利于用户体验团队的发展,又能使得用户体验在内部起到应有的价值。而对于模式的变革,那就需要再加上一条:变革的收益大于变革的成本。

 

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