以用户为中心的设计 |
这是UCDChina提前预览网页留下的存档,不包括作者可能更新过的内容。 推荐您进入文章源地址阅读和发布评论:http://www.gameued.com/in......idelines.html |
||
Android OS自上市以来,由于缺乏统一规划,使得不同设备在 1.5、1.6、2.0、2.1、2.2、2.3几大版本徘徊,本人用的HTC Hero(俗称G3)也是从1.5~2.3一个个版本,10多个rom手动刷机试过来的,过程及其纠结 ~。 过渡开源的Google终于明白一个道理:没有规矩不成方圆,对搭载Android 3.0系统的所有平板电脑进行UI设计规范的梳理。自微软、苹果之后, google也终于推出了自己的UI设计规范,这对用户来讲是个贡献。 此规范的主要目的在于统一Android 3.0设计思想,从视觉设计、UI模式,框架特点、前端开发等方面去指导、影响后续开发者。 这就是Android 3.0的系统初始UI,考虑下蜂巢比ipad设计好在哪里
多任务、板块之间的灵活切换、工具添加……通过缩略图,而变得更加直观。 Action Bar、多栏布局、应用程序导航,这些系统功能在姜饼(Android 2.3前版本)和蜂巢(Android 3.0)之间的设计异同及取舍
UI及交互细节的细节处理:去除文本框、文字间距与框体尺寸(dip) Popup的设计 关于Back和Up的交互流程设计
在这插一句:Back 按钮 在Android 2.3前版本里它是一直是个硬邦邦的实体按键,由于这个脑残的设计,让许多用户想”返回”却在屏幕操作中找不到门路,最可怕的是每个”back按钮”在不同硬件设备中的位置不一样!这你敢信吗. 而在Android 3.0中,Back采用触摸按键和屏幕融为一体,欢呼!
PPT下载地址: http://file.1mobile.cn/KunlunUED-1mobile-android_phones_and_tablet-modify.ppt 由Kunlun UED(www.gameued.com ) &1mobile(www.1mobile.cn ) 联合翻译 |