以用户为中心的设计 |
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《用户需要“复杂”的设计》中讲到这样一个案例: 微软在用户访谈时发现用户抱怨word功能太多,使用起来太复杂。于是微软通过实验室开发了一个新的产品叫做Microsoft write,只保留了非常简单易用的功能给用户。可是事实却出乎开发人员的意料,用户的反馈是write很烂,他们根本不需要。而不久以后,write也 便被人遗忘。 并由此得出结论:用户需要复杂的产品设计。 这个结论的不严谨之处在于,笼统的认为用户对所有的产品都有复杂齐全的偏好,但实际上,由于更换不同产品的边际成本不同,用户对产品的复杂与简洁的偏好也大相径庭。
以word为例,可以称其为软件产品,尽管绝大部分情况下,我们都只需用到其20%的功能,但如果因为其他80%的功能不常用而选择一个只有其常用20%
功能的Microsoft
Write,那一旦某天我们需要用到一个不常用功能的时候,我们必须重新花钱再去购买一个word,更换产品的边际成本巨大。
就算在盗版横行的国内,更换一个软件也是有成本的,包括寻找合适软件、下载、安装,重新学习使用等。 对于边际成本大的产品,用户能忍受其复杂、冗余,学习成本高,但是对于更换边际成本低的产品,用户就不会有这么好的耐心了。 比如网站,用户更换网站的边际成本是搜索引擎中输入几个文字。所以如果用户在一个网页上寻找他所需要的内容的难度,比去baidu或google搜索另一个网站的难度还要高,用户就会选择另一个网站。 不同的产品需要不同的设计思路,软件这种更换成本大的产品,大而全最好,如有许多永远用不着的功能的word、万能播放器等,用户需要一劳永逸,永远不需要花费其他成本去更换和学习。 网站这种更换成本低的产品,越简洁越好,剔除一切干扰信息,用户一眼就能找到最需要的内容,在用户搜索出来的六、七个网站中,你的网站是最清晰的,学习成本是最低的,虽然功能不是最丰富的,但是会是最吸引用户的。 |