以用户为中心的设计 |
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开发页面在很多人眼里很简单,大部分的人都会说不就是把效果图变成网页嘛,哪里需要那么多的时间,一点技术含量都没有。确实html页面没有js那么多复杂的交互,也不需要和后台数据打交道,但并不能代表就没有技术含量,也不是人人都能做好的。页面结构好坏直接会影响到css代码的质量,也会影响js和后台的开发,还会影响到以后功能的扩展和代码的优化。 前端页面的工作很琐碎,需要的不仅是基础知识的扎实,知识面的广泛,很重要的一点还要细心。下面我们就讲讲页面开发,开发中需要事项和常遇到的问题吧。 首先分析效果图,细节上是否和站内风格统一;设计的元素是否便于实现;元素是否能复用。有问题及时和产品人员进行沟通,避免开发过程中的频繁修改,影响工期和代码的质量。这些都是为更好的布局和精简css代码做的必要工作。 合理布局很重要,如同大厦的地基,大厦的高度再于地基是否牢固,合理的布局能有更好的扩展性。结构要尽量简洁,尽量减少结构中的嵌套,不要为了实现某种样式添加多余的空标签。 标签尽量语义化,能够让代码更加清晰。现在html5添加了更多的语义化标签,像header,section等,大胆的使用吧。虽然html5对于标签的相互嵌套体现了很好的包容性,即使标签没有闭合,或是inline元素中包含一堆block元素也不会有问题,但是为了养成良好的习惯还是尽量做到严格遵循xhtml的规范。 尽量少在页面写inline css,会使页面代码臃肿,不便于维护,有悖于样式和结构相分离的初衷。 页面中推荐的两种注释: 另一个总和前端页面开发打交道的就是图片。图片分为两种,一种是cssimage引用,另一种纯Image的页面引用。 背景图是通过样式在页面上输出,会在页面中产生请求,延长页面的渲染时间,为了解决这个问题,可以把类似的图片进行合并,减少请求数。在进行合图的时候,尽量把颜色相近的图标放到一起,可以减少图片的大小。 页面中直接引用的图片尽可能少的缩放,非常影响页面的渲染速度;尽可能少的使用前端技术控制图像显示大小,对用户不可见的部分就是浪费带宽,浪费钱,页面的渲染速度也肯定会受到影响,影响用户体验;在知道图片宽高的情况下尽量在img中加上宽高,减少页面reflow造成的速度损耗。 静态图片一定要小,建议存成png8格式,在不影响图片的显示质量下,可以选择128色或是更低的颜色输出图片。当然有的色彩比较丰富的图片,存成jpg格式的更小,难道你会非选png的吗?存储完后图片还能用一些压缩工具进行无损压缩(如:PNGGauntlet)。 对于图片来说小就是原则,为什么呢,给你算个帐,节约10K看不出什么,100个用户是1000K,10000个是100000K,那一亿个用户呢?全是白花花的银子啊! 图片有几点需要注意: css主要说一下注意事项。 浏览器的兼容问题是页面开发的永衡话题。结构的合理和简洁在很大程度上可以减少兼容性的bug,但是ie的特立独行又不可避免有一些兼容性问题。 对于样式和图片的引用a.xnimg.cn,s.xnimg.cn,xnimg.cn。这三种的区别是a.是在其他地方的域,s.是在北京本地的域,xnimg.cn是曾经的域,通常现在使用a.xnimg.cn,除非非常重要的静态文件才使用s.xnimg.cn。 在开发过程中,我们应该对bug出现有预见性,特别是常见的bug(QA经常提的bug比如连续字符串没有换行,鼠标在没有变成手型…)要提前做出处理。要考虑各种极端数据和不同大小图片在页面中的显示情况。对于代码进行合理的规划,减少冗余,可以简单写下注释,便于以后修改。 再来说一下快速查bug和解决bug的一些个人见解吧。 解决bug常用的几个方法: 最后要说的是优化,一定要时时刻刻想着优化自己的代码,给用户带来最好的体验。永远记住这句话【HTML结构的简化>css代码结构的简化】 |