以用户为中心的设计 |
这是UCDChina提前预览网页留下的存档,不包括作者可能更新过的内容。 推荐您进入文章源地址阅读和发布评论:http://uedc.163.com/8729.html |
||
开文估计少不了做一下概念的名词解释,我就引用下网络的解释吧,O2O(Online To Offline), 将线下商务的机会与互联网结合在一起,让互联网成为线下交易的前台。线下服务就可以用线上来揽客,消费者可以用线上来筛选服务,可以在线成交结算。特点:推广效果可查,每笔交易可跟踪。这概念模式无形中给用户提供了更多的选择和便利,也给线下商务带来商机。O2O概念,包括衍生出来的新概念产物或许真如诸多互联网预测所说的会成为电商下一座金矿挖掘地吧…… 交互设计,相信大家作为交互设计师都会非常清楚UED以用户为中心的设计流程了,我就不一一细说各个环节是如何做的了,这些在我们UED博客里面已经有非常多优秀的分享,我说下项目过程中,几个关键点的一些设计体会吧。 项目的定位和需求分析: 调研目的是为了得到用户对线下服务使用的场景,频率,体验的评价和要求,考究我们要如何将线下的使用场景、流程更好地再生于线上的产品,如何将线下的服务结合互联网使用的习惯创新性地提供给用户,尤其是线下商务是一个实体,要打破用户对传统线下服务的认知和服务使用观念时,前期的准备和分析对于产品设计的定位,交互与视觉的传达都是非常的重要。 项目需求分析阶段,考虑线上与线下无缝闭合会是一个异常曲折的过程,可能会没日没夜地开会,到线下商务的实地驻点考察,跟线下商家、服务人员洽谈合作的模式,这时交互可以做什么呢? 这里顺带说下项目制的好处,交互这时就可以从一开始了解项目宗旨,一同去做用研、实地考察,进行竞品分析,根据项目团队讨论出来的业务流程雏形做一些交互概念原型。跟商务、产品、技术去碰撞,擦出项目产品设计的最终方向, 线上订购和线下执行的流程形式。尽早参与其中非常有利于之后项目产品交互设计的概念传达,线上使用场景与真实场景的理解和表达。 项目设计阶段 2. 体现服务产品在线选择和支付的便利性,这点将会是线上站点与线下商务的根本区别与优势的体现之处,也会是整个站点流程核心的体现。 3. 把握互联网的优势,分析用户购买的行为心理,发掘和突出产品的卖点。线下商务就算是拥有很多地分店和加盟店,它所覆盖的面,是无法与互联网所比拟的,这将可以与单一地点的传统线下商务营销方式拉开距离,交互可以考虑帮助产品设计的几个功能表现: 4. 站点的设计和迭代离不开量化的数据分析与监测 5. 跟踪服务用户,阶段性进行快速的可用性测试,为迭代优化提供更客观的依据 项目的细节事情很多,可能长篇大论地说上几天几夜也说不完,特别是在设计交流里面,就不参杂线下商务的洽谈和市场、地推营销方面的一些关键点和细节了,这里就当是抛砖引玉,说说个人在项目交互设计中遇到的情况和体会,大家也可以一起来探讨这类概念更多的产品服务应用,设计上怎么可以做得更好,达到服务产品的所需,帮助产品解决所面临的各种门槛,比如印象派,如果要做O2O,怎么做会是多赢的,获得高的投入产出,在设计上我们可以怎么样更好地帮助产品实现商业价值。相信在更多的产品设计探索里面,会衍生出更多概念出来,诸如M2O,淘宝体验实体店,O2O的3D版…设计要做的事情,要去创新的表达还有很多很多… … |