以用户为中心的设计 |
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人人都喊着创新,我要质疑创新,恐怕会不得好死。所以,我不打算质疑,我想问: 接下来我想将问题集中于设计上的创新。(其他方面的我实在是不懂。) 对于设计创新,能被关注到的往往是表现形式上的,至于流程、信息架构、表现模型这些的创新,太不容易被看到了,也不太容易被理解,虽然这些对于一个产品的价值更大,但对于以创新为目的的设计师来说,还是搞表现形式上的创新比较明智。 这样的创法,本身缺少方向,尝试着各种变化。朝黑暗中扫射,浪费严重。能不能更有目的性?因为对创新这个概念有且仅有这样的理解,才导致了这样的创新无方法,那么,能不能对创新这个概念有的其他的理解… 下面是我的一点理解… 现有的认识中继承着以往的错误 设计中,也有很多类似的,嗯,或许不该叫错误,应该是不足,不足够好的表达方式。列表、页面跳转、表单提交,这些基本的对象,在一个产品中广泛存在,它们现有的表现形式也许并不是最理想的,但也都被一次次的沿用下来了。 设计上与其盲目追求创新,不如追求改正以往的不足,找到了更好的表达方式 点击一个链接后打开一个新页面,在技术原始的年代,打开另外一个页面就是新页面直接闪现出来,沿用至今。这种形式并不是最好的表现方式,过于抽象。这个链接怎么就把这个页面拽出来了呢?原来的页面去哪儿了?这些都需要靠用户的抽象思维才能勉强理解。现在,在一些技术比较可靠的环境下,这样的页面跳转完全可以做到更加形象化了,但大多数的产品还是在沿用着最原始的跳转方式-直接闪现。 Path将它的三个主要页面的跳转做的更形象了,左右推拉: 一个特定的产品,整体上看是个新东西,但其中必定包含了列表、页面跳转、表单提交…这些以前就有的对象。这些对象的表现形式都是继承以往的。 前面提到的点击按钮弹出小窗口,直接闪现出来不够形象,不是最佳的表达,如果这么改一下: “发现现有表现的不足,找到更好的方式”这可以说是对设计创新更进一步的理解,也可以说是对创新概念的另类诠释,或者说是对盲目创新的批判。不过我觉得怎么去理解它与创新概念的关系并没那么重要,因为创新这个概念本身就太宽泛。我更希望强调的是:在设计里,更有价值的事儿,是对不够好的表达方式的改善,而不是盲目的为了创新而创。 以上是我对设计创新的一点儿理解,至于其他领域,技术开发、商业运作、市场营销…我并不懂,但或许也应该有类似的思想观点,理性的认识总是要比两眼一抹黑的乱创要靠谱儿些吧。 |